麦克老狼🐺对 万卡奇兵 的评价
核心玩法属于策略类,和几年前看过的真理之拳有点接近,不同之处是战斗在所有回合结束后进行清算,有点像下棋对弈的感觉。英雄上阵碍于魔法值的限制,有很好的选择策略。3V3的线路格子让策略层级更深,而且英雄之间的相互作用效果,也是出场的重要考量。
目前版本玩法模式上比较单一,类似于集奖杯🏆的模式,在有玩家的情况下还是可以体验到人与人斗的乐趣,不过看起来还是有填充机器人的。除去核心玩法相关的等级经验外,并没有外围养成,从架构上看是类似于CCG的集换卡牌模式,这种养成深度并不很深,可以预见性的付费点不是很多,可能是比较良心的游戏。
版本初期阶段的美术效果比较一般,界面比较少,视觉效果也有待于提高。对规则的表现比较清晰,易于认知和理解。英雄卡牌立绘比较有特点,可以对大部分卡牌牌面印象较深,还是有一定调整空间的。
问题和建议:
1-拖拽会被手挡住目标位置,从而导致位置不准确,可以尝试换成点击,或者拖拽时产生一个锚定特效。
2-初期一次性给太多卡了,每张都需要看一下属性比较繁琐,建议卡牌由少至多慢慢解锁,如此也可以增强卡牌记忆。
3-在第五和第六回合的时候,由于卡牌之间的相互影响,原本可以打过的线路变得不可靠,存在一定不确定性,需要自己一个一个推演计算,比较麻烦,不是很直观进行判断。
目前版本玩法模式上比较单一,类似于集奖杯🏆的模式,在有玩家的情况下还是可以体验到人与人斗的乐趣,不过看起来还是有填充机器人的。除去核心玩法相关的等级经验外,并没有外围养成,从架构上看是类似于CCG的集换卡牌模式,这种养成深度并不很深,可以预见性的付费点不是很多,可能是比较良心的游戏。
版本初期阶段的美术效果比较一般,界面比较少,视觉效果也有待于提高。对规则的表现比较清晰,易于认知和理解。英雄卡牌立绘比较有特点,可以对大部分卡牌牌面印象较深,还是有一定调整空间的。
问题和建议:
1-拖拽会被手挡住目标位置,从而导致位置不准确,可以尝试换成点击,或者拖拽时产生一个锚定特效。
2-初期一次性给太多卡了,每张都需要看一下属性比较繁琐,建议卡牌由少至多慢慢解锁,如此也可以增强卡牌记忆。
3-在第五和第六回合的时候,由于卡牌之间的相互影响,原本可以打过的线路变得不可靠,存在一定不确定性,需要自己一个一个推演计算,比较麻烦,不是很直观进行判断。
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