混沌将至 的评价

翎
修改于
2023/3/19
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游戏时长
游戏时长 10.6 小时
发布来源
华为 荣耀Play 4T Pro
通关留念
个人感觉游戏的底子还是可以的,希望可以好好打磨,继续优化~
整体难度不大,每一个难度最多死一次,都是第一层数值太低了见面杀,撑过两三层以后就越来越简单…尤其是全身金色以后,基本上就是平推,还没有试过两个金装献祭,但是看图鉴应该是没有更高级别的道具了。而且目前有一些bug是可以利用的,这也让难度更低了一些…
毕竟是新游戏,还是以提建议为主哈,如果有说得不到位或者不恰当的,还请留言指正🙊
1.目前游戏还是有一些bug的,宝箱第一次刷新一定会卡死、即便自身血量高于对方比登斯也会触发、奇异生物标本会直接让商店所有道具价格为0、自身属性会莫名其妙出现增减…我自己遇到的就这些
2.目前游戏的难度还是体现在怪物数值上,希望以后可以加入环境buff和debuff之类的,游戏性应该会更强
3.我自己对克苏鲁题材不是非常了解,但是还蛮有兴趣的,可是现在好像克苏鲁元素只体现在了怪物形象上?如果能够加入一些剧情故事就好了,现在只有通关时有一个“逃出生天”,那他们为啥来这里,为啥要逃,这些都没交待。而且目前是设计了不同角色的,要是每个角色都有自己的故事就更好了…(给作者疯狂加任务)🙊
4.优化数值,将难度曲线调整一下,后期几乎没有挑战性…这一点可以和第2点结合起来说,建议不要对数值进行大改,而是从其他方面进行调整,避免变成堆数值游戏。比如加入更多buff效果,同名装备有携带上限,或者改成不同部位的装备槽等等,这些都是不成熟的小建议,抛砖引玉哈…
5.现在是没有跳过功能的,每一层都必须将所有项目点完,包括秘密房间,而秘密房间又全是强化道具或者回血。能不能考虑一下在秘密房间里加上精英怪或者一些挑战呢?然后加一个跳过功能,玩家可以选择要不要进秘密房间,可能会更刺激一点
6.最后就是音乐音效和场景了,再好好设计设计,把克苏鲁元素强化一下,氛围感会好很多
总之,希望游戏尽快更新,做得更好🙆
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