辰辰and晨晨 枪手:丧尸幸存者 的评价

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辰辰and晨晨
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在黑夜随时会降临的丧尸世界里,靠着有限的物资,如何才能持续的生存下去?
在游戏《枪手:丧尸幸存者》中,我们需要扮演各个角色,进入到不同模式的关卡中,靠着少量都物资通关或尽可能的存活更长时间。玩法很像最近比较火的《G2》,枪战、末世、能联机等标签几乎不谋而合,但也有很多不一样的地方,更像是低配版的《G2》,画风是简单的像素风,没有近战,枪械武器的特效并不绚丽,各种关卡模式中也比较简单,俨然是一部精简版的枪战游戏作品。
在实战过程中,我们能带入关卡的资源很少,而我们的血量、体力、饥饿值,甚至是天黑后手电筒的电量,以及各类枪械弹药,都是会在关卡中消耗,需要使用道具补充的,因此想要长期活下去的唯一途径,就是不断的冒险在地图中寻找各种物资进行补充,苟肯定是苟不住的,分分钟把自己饿死,子弹还不够。而游戏中的资源点和商店数量都控制的相当严格,即使找到了也不是马上就能获取的,比如资源箱需要在一个很小的圈内连续待够很长一段时间才能打开,期间会有怪物不断靠近,一旦离开圈内就会重置开箱倒计时,对操作和心里承受能力的考验很强。这类设定我认为很不错,比较是末世丧尸题材的游戏,本身就应该有着强烈的压迫感,就是需要让玩家手里的资源更紧迫,才能逼着玩家进行冒险,体验和怪物战斗的刺激。如果只是一昧的追求枪战突突突的爽,那反而失去了游戏中更高级的乐趣了。
在出战前,我们有很多游戏角色可供选择,而与其他大部分游戏不同的是,这里的所有角色都不需要购买或者解锁,一开局就全部都能使用,并且也没有花里胡哨的升级系统来消耗各种资源提升各种属性之类的机制。所有角色的区别就在于在各个属性上有所不同,体力、耐力、生命值等等,我们可以按照自己的喜好和关卡的需要,来挑选自己喜欢的属性搭配的角色。那么我们在关卡中获取的货币主要能拿来干什么呢?答案就是升级枪械,提升它们的属性,以及在游戏中的商店购买物资帮助自己继续生存。在流行养成玩法的如今,这款游戏能主动削弱养成玩法的戏份,确实是走了一条不一样的路。而这样做的优劣也很明显,优点在于能让玩家直接体验到各种角色,也减少了玩家需要肝的程度,劣处则在于减少了玩家的游戏周期和成就感,可能会损失这部分的乐趣。
整个游戏的货币机制很有意思,主要分为游戏币和钻石这两种。通常来说都是钻石这种货币更为珍贵,从游戏中货币的获取、消耗和数量级来看,他们也确实是想这样表达的,但是再看实际效果,似乎并没有表达出他们想要的效果。游戏币的作用在上文有提到,而钻石的作用则是在一些更高级但其实不太会用到的功能上,因此作用其实并不如我们想象的那么大。游戏中我们可以通过完成限定任务获取大量游戏币,也可以在关卡中击杀怪物小概率获取少量游戏币,到了后期后者无疑会成为主要获取方式。而钻石的获取途径则是首次通关和满星通关,可以获得大量钻石,目前来看游戏中还没有其他的钻石会获取途径,除了……看视频。每段视频可以得到20钻石的收益,算是很高了,更主要的问题出在视频好像bug了,玩家根本不需要看视频直接点一下就能得到奖励。虽然这对玩家来说是实打实的好处,但也确实从客观上破坏了游戏机制。
游戏的特效比较简陋,作为一款枪战游戏,枪械武器的特效不能让玩家产生爽的感觉,这绝对是不合格的。并且游戏地图其实也比较单一,虽然闯关模式中关卡很多,但我想很多玩家达成三星通关后就不会再进入了。到了后期更多的玩法会集中在生存模式和防守模式这样的无尽模式中,而这些模式也分为很多个地图,每个地图的形态都是固定的,这就让玩家玩久了之后也会感到无聊。如果能加入一些roguelike的元素,让每个游戏地图都充满一定的随机性,我想游戏的可玩性会更好。
种种原因综合起来,让我认为这款游戏算是一款达到合格线的枪战游戏,有缺点,也有优点,不推荐也不踩。
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