辰辰and晨晨对 纸嫁衣3鸳鸯债 的评价
作为一个男青年,回到老家后,傲娇蛮横的女朋友和古板封建的长辈发生冲突,你选择帮谁?
在游戏《纸嫁衣3鸳鸯债》中,玩家需要扮演一对男女主角申墨卿和王娇彤,在一个充满诡异色彩的小村庄里,逃离一场针对自己的阴谋。
画质自然不必多说,纸嫁衣系列除了第一部看起来有些粗糙,从第二部开始,画质都做的非常精美,已经到达了天花板的级别,很难再有进步空间了。这是官方表明的一种态度,在玩家表达出对这个系列作品的喜爱和期待后,他们也争取为玩家带来更好的体验。而精美的画质就是最直观的体现。
谜题难度设置的非常合理,应该算是目前几部作品中最合理的一部了,既不会特别简单让玩家无脑就能解出来,也没有那种特别离谱抓破头也想不出来的题目,因此这方面的游戏体验非常不错。值得一提的是,在前几章我们都是分别扮演男女主角中的一个人,解开目前场景中的全部谜题,而在最后一章中,我们则需要同时扮演两个角色一起解谜。这不是简单的把两个人的视角放在同一个篇章,事实上在这一章中,两个人需要根据自己所在的场景和自己的角色特性相互配合,比如有一处解谜是男主需要搬动一块大石头触发机关,让灵体状态的女主能进入下一个场景。这样的设定很有意思,玩家就不止需要考虑一个人的场景中的线索,更是需要将两条线中的线索综合考虑,谜题的严谨和趣味程度也得到了进一步的提升。事实上这样的模式在第二部中就有了雏形,当时还只算是一次实验,到了第三部算是正式的成品,实际效果也没有让玩家失望。在第四部中也延续了这样的模式,这是纸嫁衣系列在不断发展的过程中研究出的独特的优点,相信这样的优点以后也会越来越多。
在此前的作品中,每一部剧情的结尾都有一种意犹未尽的感觉,感觉主角自己的故事还没告一段落,又能引出更复杂的世界观线索。而在这一部作品中,主角二人的结局直接成了be(bad ending),女主王娇彤最后魂魄被吸入了地府,二人最终阴阳两隔。这样的原因在于,前两部作品还更多的需要补充世界观,而到了第三部,世界观已经大致趋于完整,可以开始专注于主角本身的故事。至于设置be的原因,则是增加故事的感染力。真正喜欢纸嫁衣系列的玩家都知道,游戏的核心不只是解谜,嗑cp也是一个很大的卖点。而be的结局设定,就能给玩家带来意难平的遗憾感,更能触动到玩家的情感。同时也是留下一些希望,让玩家期待二人之后能够重聚,从而鼓励玩家继续玩后续的作品。事实也确实如此,在续作第四部的结局中,虽然二人还是没能在现实世界再在一起,却也能通过某些特殊方式进行交流。这就是二人的结局朝着好的方向在发展,从剧情吸引玩家的角度来说,真的做的很不错。
但人物性格的设置,我觉得不如前作好,虽然前作中人物性格并不鲜明,但至少能让人不注意到这一点。而这一部作品中的女主王娇彤,性格就是一个霸道蛮横的小公主,爱的人会非常爱,但是不那么爱的人就会有些反感了,评价的两极分化会很严重。我个人是非常喜欢纸嫁衣这个系列的,但确实很不喜欢王娇彤的性格。不过对于这个系列中人物性格的设定来说,第三部也还处于实验阶段,毕竟之前的作品人物性格都没那么鲜明,而这一次直接把人物性格做的那么极端,显然也是一次大胆的尝试。到了第四部,人物性格确实鲜明,但也正常了很多,没有那么偏激了,这就是实验结果的成功。从这方面来看,确实能看出纸嫁衣系列长足的进步,希望以后在各方面都能越来越好。
缺点则在于,人物性格变得鲜明的同时,整体形象却又缺失了。比如在第二部中,我们能知道女主陶梦嫣是一个女学生,男主梁少平是一个min国的戏子,我们能了解他们的形象如何,大概是一个什么样的人。而在这一部中,我们只能感知到他们的性格,他们是做什么的、是什么样的人、有哪些经历,一概不清楚。这对一个系列游戏来说,反而是退步了,我觉得是不应该的,值得官方警醒。
总的来说,这依然是一部满分的中式解谜游戏,但我还是希望纸嫁衣能越做越好,在各大平台都能不断朝着10.0的分数靠近。
在游戏《纸嫁衣3鸳鸯债》中,玩家需要扮演一对男女主角申墨卿和王娇彤,在一个充满诡异色彩的小村庄里,逃离一场针对自己的阴谋。
画质自然不必多说,纸嫁衣系列除了第一部看起来有些粗糙,从第二部开始,画质都做的非常精美,已经到达了天花板的级别,很难再有进步空间了。这是官方表明的一种态度,在玩家表达出对这个系列作品的喜爱和期待后,他们也争取为玩家带来更好的体验。而精美的画质就是最直观的体现。
谜题难度设置的非常合理,应该算是目前几部作品中最合理的一部了,既不会特别简单让玩家无脑就能解出来,也没有那种特别离谱抓破头也想不出来的题目,因此这方面的游戏体验非常不错。值得一提的是,在前几章我们都是分别扮演男女主角中的一个人,解开目前场景中的全部谜题,而在最后一章中,我们则需要同时扮演两个角色一起解谜。这不是简单的把两个人的视角放在同一个篇章,事实上在这一章中,两个人需要根据自己所在的场景和自己的角色特性相互配合,比如有一处解谜是男主需要搬动一块大石头触发机关,让灵体状态的女主能进入下一个场景。这样的设定很有意思,玩家就不止需要考虑一个人的场景中的线索,更是需要将两条线中的线索综合考虑,谜题的严谨和趣味程度也得到了进一步的提升。事实上这样的模式在第二部中就有了雏形,当时还只算是一次实验,到了第三部算是正式的成品,实际效果也没有让玩家失望。在第四部中也延续了这样的模式,这是纸嫁衣系列在不断发展的过程中研究出的独特的优点,相信这样的优点以后也会越来越多。
在此前的作品中,每一部剧情的结尾都有一种意犹未尽的感觉,感觉主角自己的故事还没告一段落,又能引出更复杂的世界观线索。而在这一部作品中,主角二人的结局直接成了be(bad ending),女主王娇彤最后魂魄被吸入了地府,二人最终阴阳两隔。这样的原因在于,前两部作品还更多的需要补充世界观,而到了第三部,世界观已经大致趋于完整,可以开始专注于主角本身的故事。至于设置be的原因,则是增加故事的感染力。真正喜欢纸嫁衣系列的玩家都知道,游戏的核心不只是解谜,嗑cp也是一个很大的卖点。而be的结局设定,就能给玩家带来意难平的遗憾感,更能触动到玩家的情感。同时也是留下一些希望,让玩家期待二人之后能够重聚,从而鼓励玩家继续玩后续的作品。事实也确实如此,在续作第四部的结局中,虽然二人还是没能在现实世界再在一起,却也能通过某些特殊方式进行交流。这就是二人的结局朝着好的方向在发展,从剧情吸引玩家的角度来说,真的做的很不错。
但人物性格的设置,我觉得不如前作好,虽然前作中人物性格并不鲜明,但至少能让人不注意到这一点。而这一部作品中的女主王娇彤,性格就是一个霸道蛮横的小公主,爱的人会非常爱,但是不那么爱的人就会有些反感了,评价的两极分化会很严重。我个人是非常喜欢纸嫁衣这个系列的,但确实很不喜欢王娇彤的性格。不过对于这个系列中人物性格的设定来说,第三部也还处于实验阶段,毕竟之前的作品人物性格都没那么鲜明,而这一次直接把人物性格做的那么极端,显然也是一次大胆的尝试。到了第四部,人物性格确实鲜明,但也正常了很多,没有那么偏激了,这就是实验结果的成功。从这方面来看,确实能看出纸嫁衣系列长足的进步,希望以后在各方面都能越来越好。
缺点则在于,人物性格变得鲜明的同时,整体形象却又缺失了。比如在第二部中,我们能知道女主陶梦嫣是一个女学生,男主梁少平是一个min国的戏子,我们能了解他们的形象如何,大概是一个什么样的人。而在这一部中,我们只能感知到他们的性格,他们是做什么的、是什么样的人、有哪些经历,一概不清楚。这对一个系列游戏来说,反而是退步了,我觉得是不应该的,值得官方警醒。
总的来说,这依然是一部满分的中式解谜游戏,但我还是希望纸嫁衣能越做越好,在各大平台都能不断朝着10.0的分数靠近。
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