辰辰and晨晨对 异星指令 的评价
似乎在很多游戏或者影视作品中,外星势力一般都是恶心的虫子,而且很少能够和平相处。
在游戏《异星指令》中,我们扮演的不是某个人,而是一群人,我们需要发展自己的资源,制造更多的建筑和士兵,加强自己的战斗力,用于和虫子之间的战斗。
说实话看到这是以口碑好著称的凉屋的新作,我还是挺期待的,包括在看刚进入游戏时的背景介绍时,也非常感兴趣。但在真正体验到游戏内容时,却感到有些失望了,题材和玩法都有些老套,并且在大多数同类型游戏中占不到太大的优势,亮点太少,缺点明显,有些对不起玩家的高期待。
先说说游戏中我认为的亮点吧。首先是选题上,虽然确实有些老套,但大战外星人如此宏大的设定确实还能引起我的兴趣,看了就很想亲自去和外星敌人激战一番。然后就是画风,和凉屋的代表作《元气骑士》一样,采用了比较简单的像素画风,但特效效果并不差。当强度等级提高到一定高度后,众多特效堆积起来给我们带来的视觉冲击还是很爽的。在只占用低内存的情况下,依然能带给玩家很棒的视觉体验,这是凉屋一贯的优点,希望能够继续保持。
但游戏中的缺点就比较多了,最主要的或许就是设定太单调。游戏中目前能看到的建筑和兵种的种类并不多,都不超过两位数,而且效果都是一些很基础的,并没有更多更复杂的高阶效果,这就让我们玩起来没什么动力,也无法产生更多有意思的搭配组合,纯粹就是数值的堆叠。从这方面来看,游戏的用心程度,像是只是一个用于休闲的小游戏,根本不值得那么多玩家的期待。而游戏的宣传内容中说后续会解锁更多新的英雄和地形,但恕我直言,在目前免费体验到的内容中,我还真没感觉到英雄和地形有什么特殊的影响和作用。既然无法让作为玩家的我们切身感受到,而只进行干瘪的宣传,那就会让我们怀疑这些内容的真实性,是不是只是一些摆设啊,尤其是还要付费才能进行体验到,就更不愿意掏腰包了。
整个游戏的玩法有些像《星际争霸》,高科技对战嘛,打外星人嘛,但实际体现出的效果,哪怕是作为一款手游,也实在是差远了。且不说上文提到的设定单调,操作上都有些混乱,比如我们培养出的士兵,如果我们不管他的话他就会一直傻愣着站在原地,我们还需要把自己的大部队凑过去收编他们,他们才会听从我们的指令。更离谱的是有时我们在行军过程中,有些不太聪明的单位也会掉队,然后就也傻愣着在原地发呆了,我们发现之后还得回头把这些大聪明捡回来。
游戏中有一个设定,就是当我们点开技能栏准备放技能时,游戏场景里的动作都会变慢,让我们有时间来决定放技能的位置。但我们在制造新的士兵和建筑时就没有这个效果,我觉得其实可以有,毕竟在手游的这么大个地图里还是很难快速找到精确位置的,拖来拖去也挺费时间,万一就是这点时间耽误了战机呢?那对于玩家来说,就直接心态爆炸了。如果原本游戏中就没有类似的机制那倒还好说,但是既然已经有了,我认为能用到的地方就应该都装上。
游戏中有些设定自己都没讲清楚,比如一个增加兵种数量上限的建筑,游戏中并没有说不能无限增加,而且也可以无限制造这个建筑,但最后无论我们造多少个,士兵数量上限都会停留在40不长了。既然游戏中有设定了最高上限,那为什么不讲清楚,一定要玩家在探索过程中付出一定代价才能摸清套路?而士兵数量的上限,也就意味着我们无法堆积足够数量的火力压制,那么特效能带来的爽感也就同时被设定了上限。这样一来,游戏中本就不多的亮点还进一步得到了削弱,那么游戏体验也就进一步降低了。
怪物的强度也确实是有点低了,在游戏中根本没有很明显的感觉到需要唯唯诺诺的“前期”,只需要等到积累足够的资源,就能直接对敌人重拳出击了。配合一些免费的可以无限使用的技能,直接杀到敌方老巢去真的轻轻松松。某些地图中甚至还有一个存钱装置,可以把这一关多余的货币存到下一关再使用。好家伙本来就根本不怕敌人,这下还直接把前期的等待时机给跳过了,整个直接就是虐菜局。虽然特效做的确实不错,但敌人的强度让我们感觉太没挑战性,长期下来会很无趣。
目前游戏中只有闯关模式这一个玩法模式,暂时还没有无尽模式或者PVP。我认为这就太不应该了,首先是无尽模式,我们经历了前期的发育之后,就可以快速增强自己的实力,堆积buff,享受视觉盛宴和杀敌的快感。而闯关模式只能体验到一般这样的快感,因为当我们爽的正嗨时,突然系统弹出来告诉我们通关了,下一关再重头开始,顿时兴奋的荷尔蒙就被打断了,这就让我们更加不爽。而这类战斗游戏非常适合PVP,如果能和朋友一起玩那一定能得到双倍快乐,再加上游戏中目前很菜的敌人,增加PVP模式势在必行。可惜游戏中还是没有,又断送了一个让游戏更好都机会。不知道以后有没有可能增加更多类似无尽和PVP的有趣模式,我希望是有的。
单从目前免费部分体现出的质量来看,我认为这部《异星指令》不太值得我们额外付费去体验新内容。游戏还有太多的地方值得优化,还是建议凉屋先把游戏质量做的更硬,再来考虑收费的事吧。
在游戏《异星指令》中,我们扮演的不是某个人,而是一群人,我们需要发展自己的资源,制造更多的建筑和士兵,加强自己的战斗力,用于和虫子之间的战斗。
说实话看到这是以口碑好著称的凉屋的新作,我还是挺期待的,包括在看刚进入游戏时的背景介绍时,也非常感兴趣。但在真正体验到游戏内容时,却感到有些失望了,题材和玩法都有些老套,并且在大多数同类型游戏中占不到太大的优势,亮点太少,缺点明显,有些对不起玩家的高期待。
先说说游戏中我认为的亮点吧。首先是选题上,虽然确实有些老套,但大战外星人如此宏大的设定确实还能引起我的兴趣,看了就很想亲自去和外星敌人激战一番。然后就是画风,和凉屋的代表作《元气骑士》一样,采用了比较简单的像素画风,但特效效果并不差。当强度等级提高到一定高度后,众多特效堆积起来给我们带来的视觉冲击还是很爽的。在只占用低内存的情况下,依然能带给玩家很棒的视觉体验,这是凉屋一贯的优点,希望能够继续保持。
但游戏中的缺点就比较多了,最主要的或许就是设定太单调。游戏中目前能看到的建筑和兵种的种类并不多,都不超过两位数,而且效果都是一些很基础的,并没有更多更复杂的高阶效果,这就让我们玩起来没什么动力,也无法产生更多有意思的搭配组合,纯粹就是数值的堆叠。从这方面来看,游戏的用心程度,像是只是一个用于休闲的小游戏,根本不值得那么多玩家的期待。而游戏的宣传内容中说后续会解锁更多新的英雄和地形,但恕我直言,在目前免费体验到的内容中,我还真没感觉到英雄和地形有什么特殊的影响和作用。既然无法让作为玩家的我们切身感受到,而只进行干瘪的宣传,那就会让我们怀疑这些内容的真实性,是不是只是一些摆设啊,尤其是还要付费才能进行体验到,就更不愿意掏腰包了。
整个游戏的玩法有些像《星际争霸》,高科技对战嘛,打外星人嘛,但实际体现出的效果,哪怕是作为一款手游,也实在是差远了。且不说上文提到的设定单调,操作上都有些混乱,比如我们培养出的士兵,如果我们不管他的话他就会一直傻愣着站在原地,我们还需要把自己的大部队凑过去收编他们,他们才会听从我们的指令。更离谱的是有时我们在行军过程中,有些不太聪明的单位也会掉队,然后就也傻愣着在原地发呆了,我们发现之后还得回头把这些大聪明捡回来。
游戏中有一个设定,就是当我们点开技能栏准备放技能时,游戏场景里的动作都会变慢,让我们有时间来决定放技能的位置。但我们在制造新的士兵和建筑时就没有这个效果,我觉得其实可以有,毕竟在手游的这么大个地图里还是很难快速找到精确位置的,拖来拖去也挺费时间,万一就是这点时间耽误了战机呢?那对于玩家来说,就直接心态爆炸了。如果原本游戏中就没有类似的机制那倒还好说,但是既然已经有了,我认为能用到的地方就应该都装上。
游戏中有些设定自己都没讲清楚,比如一个增加兵种数量上限的建筑,游戏中并没有说不能无限增加,而且也可以无限制造这个建筑,但最后无论我们造多少个,士兵数量上限都会停留在40不长了。既然游戏中有设定了最高上限,那为什么不讲清楚,一定要玩家在探索过程中付出一定代价才能摸清套路?而士兵数量的上限,也就意味着我们无法堆积足够数量的火力压制,那么特效能带来的爽感也就同时被设定了上限。这样一来,游戏中本就不多的亮点还进一步得到了削弱,那么游戏体验也就进一步降低了。
怪物的强度也确实是有点低了,在游戏中根本没有很明显的感觉到需要唯唯诺诺的“前期”,只需要等到积累足够的资源,就能直接对敌人重拳出击了。配合一些免费的可以无限使用的技能,直接杀到敌方老巢去真的轻轻松松。某些地图中甚至还有一个存钱装置,可以把这一关多余的货币存到下一关再使用。好家伙本来就根本不怕敌人,这下还直接把前期的等待时机给跳过了,整个直接就是虐菜局。虽然特效做的确实不错,但敌人的强度让我们感觉太没挑战性,长期下来会很无趣。
目前游戏中只有闯关模式这一个玩法模式,暂时还没有无尽模式或者PVP。我认为这就太不应该了,首先是无尽模式,我们经历了前期的发育之后,就可以快速增强自己的实力,堆积buff,享受视觉盛宴和杀敌的快感。而闯关模式只能体验到一般这样的快感,因为当我们爽的正嗨时,突然系统弹出来告诉我们通关了,下一关再重头开始,顿时兴奋的荷尔蒙就被打断了,这就让我们更加不爽。而这类战斗游戏非常适合PVP,如果能和朋友一起玩那一定能得到双倍快乐,再加上游戏中目前很菜的敌人,增加PVP模式势在必行。可惜游戏中还是没有,又断送了一个让游戏更好都机会。不知道以后有没有可能增加更多类似无尽和PVP的有趣模式,我希望是有的。
单从目前免费部分体现出的质量来看,我认为这部《异星指令》不太值得我们额外付费去体验新内容。游戏还有太多的地方值得优化,还是建议凉屋先把游戏质量做的更硬,再来考虑收费的事吧。
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