红伞白杆金铲铲 王者荣耀 的评价

红伞白杆金铲铲
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可玩性画面音乐
不推荐
手感运营服务
游戏时长
游戏时长 133 小时
其他让人喷出翔的游戏,评分也比这个高。
许久不玩,回来还是游戏体验极差。
最让人诟病的几个点:
1、匹配机制。
我这游戏玩了上千把不算多,水平非常一般,玩的比我强的也有的是,但是对面比我们厉害太多了,根本打不过,而且多数时候不是自身问题,所以说这匹配机制我看不懂。对面5个人都是各种打配合,队友呢,每把至少有两三个不明所以的人。你要是玩的好了,或者不好不坏,或者玩的不好,他们都要送上一送,坑上一坑,真的没法玩。具体行为如下:
类型一:强行送人头,一直不明所以的深入对面没视野的地方,各种死。要不就是明知道对面人多,自己还扎进去,开局一个追着两三个跑对面塔下面,死了对面那几个人都没掉五分之一血不知道追的意义在哪,复活了接着追。一会你看不下去了,救他的时候,对面剪指甲飞出来都能弹死你(夸张了,但是伤害最低的小兵一下肯定是能打死的,总之不管谁都是摸了就死),你帮他控住了对面,那就赶紧跑呗,不行,一定要回头硬拼(还没机动性还没保命技能),结果可想而知。
类型二:不配合,自己玩坦克,对面两三个人过来,己方人多正是好机会,看对面,都没想打的意思,结果呢,照面直接用自己的机动性逃跑,对面反而成人多的了,一看我们都剩脆皮了,直接反打,脆皮死光之后,他们再反扑上去以少打多,最后结果除了团灭就是团灭。
类型三:不打团,就知道苟着,要不就带线,技术辣鸡的不行,看着团的差不多了上去收割一波(根本就不是刺客或者收割型英雄),凭借机动性或者人物肉点,各种逃跑,再收割点人头,带线的时候也能跑,最后美其名曰数据好,经济高输出高,实际上打起来你就发现他们一点作用都没有,也不推进,也不跟团。
类型四:就莫名其妙打不过对面,你这边相安无事,或者发育挺好,又或者节奏带得好,抓死对面不少人,可谓什么情况都有,一直都有这把稳了的错觉。可是你一回头的功夫,就比如你是打野,拿了一个buff,顺便打了一个buff旁边的鸟,或者你不是打野,兵进塔了,走过去守一波线,就这么短的功夫,可能前期复活确实也是快,对面人头直接多七八个,然后三路全面崩盘。
反观对面,把把敌我差距太大,各个会玩,各个能打配合,坦克极其肉,把对面脆皮挡的死死的。对面脆皮呢,疯狂输出,都不用走位你都没法近身。对面刺客抓脆皮一抓一个准,刺客上来,坦克队友保证的全给对面刺客让一条出路,脆皮卒。你一玩肉,对面的游走和射手就能把你家射手打穿,对面肉一顶射手拼命点你根本扛不住,你家射手等级经济全没有,不如刮痧,你死不死,都改变不了结局。
我就要求你匹配的队友和对面一个水平,玩个游戏起码输赢55开,这都成了一种奢求。
2、举报机制
一是被举报,情况很简单
情况一:我玩纯肉,类似1-5-13这种数据,就是人头也不是0,死亡数远远少于助攻数那种,死也都是没办法,打团要保护输出。因为机动性和比较肉,单带线被抓都没有。所以谈不上送人头。说实话0人头反而还没被举报过,也许队友清楚你并不是故意送人头,确实也是尽力了。
情况二:我玩输出,前期有人头,0死,还有助攻这种数据,中后期基本死了都属于谁接手来玩都得死上几次,因为刚拿两三个头,还没死过,但是其他路崩了,你有几个人头,你家几乎就是有几个人头,也许就是你2-0-1的时候家里4个头,一看对面,几分钟从0直接变15-20几个,是你家4-6倍,所以最后甚至被虐泉那种,但是数据一般不会很难看,大概什么3-6-2什么的
类似以上情况,别人举报我故意送人头能成功,我这种数据还被举报过很多次,输的赢的情况都有,这真的很让人不爽,明明你已经尽力了,却是如此结果,我还算是个挺爱玩游戏的人,而且比较轴,性格上就是死了就很不爽,所以无论敌我差距多大,就是死也死得其所,坚决不白送任何一个人头,就算大家都想投降,也要坚持到最后一刻,无论输赢都要好好玩。至于得罪人,也没有,从来不骂人喷人,从来不指指点点,你互动我就也正常沟通互动,没人互动的时候有问题就点点快捷用语,所以不明白他们出于什么心态才会被举报我,关键是还会成功。
二是举报别人
我轻易不举报人,前面提到的匹配机制,匹配到的那几种奇葩队友,我都不举报,我主要举报两种:
一是纯故意送人头,送的也太多了的那种,比如头铁往上一直冲,数据直接0-20-0,比我说强行送人头的那种人送的多一倍。他们有的可能为了数据能好看点,送完人头不忘了再抢几个人头,比如最后游戏结束,数据2-20-1,但是举报这种人故意送人头竟然不成功,我举报过不下10次这种人,就一次成功过。
二是说话太难听的,说话稍微难听点,我都不会举报,有的人关键是说话太难听,*就这星号都不少,前言后语都能猜出来说的什么,还一个骂三四个人的情况,我都是截图,举报,告诉其他被骂的队友或者对手一起举报这个人,最后还是一次也没成功过。
举报不仅没作用,还起反作用,好人被举报能成功,坏人逍遥法外。真的是太影响游戏体验。
很简单,这个游戏要想有好评,主要还是把匹配机制弄好了,匹配实力相当的,别差距太大,就算是虐菜,也丝毫没有任何游戏体验。其次呢,这个举报机制弄好了,乱举报的也要受罚,让正常举报的人占多数,然后不服处理结果的,你多一些人工审查,比如回看录像什么的来确定被举报人的行为。
有这种很影响游戏体验的事情,你其他方面运营的再好也没有。
以下是多年前的原评价,当时打了3星
评价和打分是为了什么呢
1是为了其他新玩家能够了解这款游戏
2是为了让自己在这款游戏里的体验能让更多人包括官方知道
首先要说的就是画质很一般,打击感不足,操作起来没什么手感,其次玩法就不用说了,又不是原创,最后呢,宣传和运营的倒是不错,同类游戏的话,身边的人玩的最多的就是这款游戏了。
再说说最让人诟病的几个问题
1是匹配机制,你要是连胜或者晋级赛什么的,匹配的队友全是机器人吗,不说话不配合只知道送人头,怕上分太快上去了就没人玩故意延长游戏时间是吗?
3是让人最头疼的,就是举报机制说你是摆设,那都是高抬你了,送人头骂完人就挂机,举报完了回执显示根本就没举报成功,这人是第一条里说的那故意延长你游戏时间,或者是机器人吗?
而且我很有资格说自己从来不会消极游戏,挂机和送人头,怎么证明呢,你可以说比我玩的好的人有很多,我不是世界第一,我比他们都菜,遇到他们,我打不过也是常理,我依然是积极游戏的。就算队友是四人组队,全部送完人头开始挂机,还主动骂我,我也不回骂,对面开始虐泉,我也尽量躲避和反击,最后也觉得自己尽力了,就算不是为了对得起队友,也算对得起自己,既然玩了就好好玩。
但是我被举报成功过很多次送人头消极比赛,当时情形一般都是我前期优势,队友把人头送起来了,我这边被迫打不过死几次,我依然杀人助攻总输出比他们多,死亡比他们少。或者辅助什么的位置,人头虽然少,但是不是最少,死亡数低于平均值且拥有最多助攻。
所以你的举报成功的机制是什么呢?
同一场游戏,你的数据比其他人好看的多,
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4 天前 新版本更新
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