玩法是比较常见的放置模拟经营,融合了布偶卡牌的设定,和很多模拟经营+卡牌的设计类似。
养成是很常见的建筑里面填英雄设计,增加收益后消耗金币和心❤资源进行升级,之后再去抽卡招人和替换英雄,比较简单的经济循环。升级数值跳变很大,是很常规的小游戏数值结构。
3D美术画风比较有特点,但模型质量就有些一般了。小岛的面积并不大,能摆放出来的建筑比较有限,有一种微缩景观的即视感,边缘地区有些简陋,破坏了整体视觉效果,若能妥善处理可能更好看一些。
故事内容的表现有些简单,没有太多的动画,与游戏名称倒是很贴切,人生在世梦一场而已。