suomya对 音乐世界赛特斯2 的评价

cytus2故事完结。作为从2.0开始游玩,并加入故事订阅的玩家(渠道服),在此评价,仅作纪念。也为后续玩家提供购买建议和参考。
故事框架对比一代更为庞大。在美术方面,整体贴合故事氛围。前期较完善,但故事后期开始,美术稍有欠缺:后期部分美术(角色立绘、皮肤、故事插画等)不够成熟,且比起前期风格差距稍大。
虽说如此,整体体验还是比较好的,对游戏体验没有很大的干扰。
(对比雷亚旗下作品,deemo系列的美工就没有类似的问题。可能与投入资金或人员有关)
音乐质量与美术有类似的问题,但在故事重大进展版本,搭配的新曲目质量仍然保持较好的水准,对故事体验没有太大的影响。歌曲及剧情动画文件放置云端,需要在游戏内下载。
故事推动、阅读方式和框架设计十分创新,cytus2在同类型游戏里,拥有最为庞大的故事和人物关系,人物是故事的切入点,也以人物作为故事和游戏的收纳及游玩单元。(主线剧情外的角色及故事单元需要购买。)
这样以人物、而非故事时间或章节作为单元的设计,需要玩家按照一定的顺序,在不同角色间切换和阅读故事,否则可能影响故事的阅读体验。
角色塑造和故事冲突的设计上,笔者不作过多评价。整体符合故事的基调,冲突推进的设计也较为合理。
游玩和打击节奏仍然继续一代的特点,使用扫屏式的打击方式,判定比较放松,对比一代做出调整,在比较合适的判定界限中。cytus2的判定和打击体验,配合谱面设计,大概是笔者认为最为打击体验最为舒适的音乐游戏。
游戏在优化上略有欠缺,可能有卡顿的现象发生。
4.22日修改:您游用生成式ai处理宣传图和曲绘的问题,就从我作为消费者的角度看,实在是有些敷衍了。曲绘的质量本就一再下滑,现在又开始使用生成式ai,这一星就扣在曲绘上了。
故事框架对比一代更为庞大。在美术方面,整体贴合故事氛围。前期较完善,但故事后期开始,美术稍有欠缺:后期部分美术(角色立绘、皮肤、故事插画等)不够成熟,且比起前期风格差距稍大。
虽说如此,整体体验还是比较好的,对游戏体验没有很大的干扰。
(对比雷亚旗下作品,deemo系列的美工就没有类似的问题。可能与投入资金或人员有关)
音乐质量与美术有类似的问题,但在故事重大进展版本,搭配的新曲目质量仍然保持较好的水准,对故事体验没有太大的影响。歌曲及剧情动画文件放置云端,需要在游戏内下载。
故事推动、阅读方式和框架设计十分创新,cytus2在同类型游戏里,拥有最为庞大的故事和人物关系,人物是故事的切入点,也以人物作为故事和游戏的收纳及游玩单元。(主线剧情外的角色及故事单元需要购买。)
这样以人物、而非故事时间或章节作为单元的设计,需要玩家按照一定的顺序,在不同角色间切换和阅读故事,否则可能影响故事的阅读体验。
角色塑造和故事冲突的设计上,笔者不作过多评价。整体符合故事的基调,冲突推进的设计也较为合理。
游玩和打击节奏仍然继续一代的特点,使用扫屏式的打击方式,判定比较放松,对比一代做出调整,在比较合适的判定界限中。cytus2的判定和打击体验,配合谱面设计,大概是笔者认为最为打击体验最为舒适的音乐游戏。
游戏在优化上略有欠缺,可能有卡顿的现象发生。
4.22日修改:您游用生成式ai处理宣传图和曲绘的问题,就从我作为消费者的角度看,实在是有些敷衍了。曲绘的质量本就一再下滑,现在又开始使用生成式ai,这一星就扣在曲绘上了。
1
1
12