探游客对 崩坏:星穹铁道 的评价


探游客

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2023/2/13提到《崩坏:星穹铁道》,喜欢这个游戏的人自然会说游戏非常超前,但不喜欢的也有很多理由,毕竟相比较来说,这款复古机制的二游被强行提升到了不属于它的高度。假设和“轨迹”等老牌回合游戏相比,可以说这款游戏的确是降维打击了。但提到游戏性,抱歉,作为回合制的游戏,星穹铁道的回合内容并不具备新意,至少从现在测试版本的展现上是这样的。固定的养成线路,过于冗杂的元素克制关系,还有并不具备米哈游老牌IP《原神》那样的元素反应,仅仅是弱元素这样的怪物设计机制,可以说让游戏的策略性近乎于无。要知道,回合制游戏经历了不断发展,逐渐衍生出了各种特色,比如《如龙》系列中的抓取按键,“通灵”召唤等,这些无疑会大幅提升回合制本身的游戏性。但在星穹铁道中,仅仅依靠传统ATB展现的读条、点技能操作,怪物的UI只是抢速攻击,没有防守、攻击这样应对的操作按键选择,同时还没有QTE的操作空间,的确有些无脑。
作为一款崩坏系列的游戏,这款游戏其实只是借鉴了“崩坏”中的星空背景,其他的所有JRPG养成内容,均可在《原神》这款游戏中找到他们的对应,所以,这款游戏被称为“回合制原神”也并无不妥。那在体验了这款游戏之后,咱们不妨一起来给这款游戏做一个综合评分吧:
画质展现:五星(角色设计都比较精美,不说渲染程度的问题,这款游戏的画质的确堪称二游顶尖,角色的微表情设计上也有了很大程度的提升)
背景故事:四星(引用崩坏系列背景,游戏发生在星空宇宙,乘坐星穹列车完成对各个星球的探索,剧情对话文本的设计,还是比较考究的,就是游戏一小时,战斗只占五分钟,剩下全是剧情时间,还不太能跳过,十分不舒服)
角色养成:三星(JRPG本身的创意其实有很多,比如职业进阶(建议可以参考异度神剑3),比如女神异闻录中的人格面具等。但这款游戏仅仅采用了原神圣遗物、命座那一套,加上了一个不是选方向强化的技能树玩法行迹,可以说创意上蛮拉的)
战斗策略:三星(看上去似乎有很多策略,但元素克制以及战斗角色定位被分摊到一个个角色身上,让游戏的策略单纯就是依靠养成数量堆砌,本应能有些出彩的追击机制,希望能有所优化)
玩法体验:三星(玩法的创意上,还是和原神一样,并不出彩,特定等级大世界难度递增,还有类似于启示之花一样的玩法拟造花萼,唯一加分的只有一个肉鸽模拟宇宙,庞大世界观和肉鸽战斗维系的“元宇宙”应该蛮有搞头)
附加内容:三星(附加玩法多,支线任务采用手机的方式接取,还有各种开门的机关、打破道路上的物品、开宝箱等,虽然很有趣,但也真耗时间,每天玩下来竟有一种上班的错觉.Jpg.)
总体感受:三星半(虽然游戏有很多出彩的地方,但缺点也比较多,尤其是玩法的新意上有所缺失,回合战斗可以设计一些战斗变量,像在战斗中加入损血环境、怪物的联动反应等。战斗策略上,既然有元素划分,尽量做一些元素反应吧,不然这么大一片都没用上,怪可惜的)
在体验了一段时间之后,发现这款游戏的设计还是有不少可圈可点之处的,抛开游戏厂商是米哈游这个光环,我已经在游戏中看到这款游戏所做的“加法”了:肉鸽新玩法的加入,让游戏的可玩性有所提升,引怪机制上,OT嘲讽有个范围,你可以选择攻击怪物主动触发战斗,这点则很像是不少经典的回合游戏。类似于异度神剑3那样的探索机制,即在有引导的条件下,让玩家产生一种不断挖掘探索的地图层次感。散落各地的书籍发光点、可被破坏的地图设施,还有隐藏在犄角旮旯的怪物、宝物与迷宫,可以说,地图的细节处理上,星穹铁道做的还是蛮有意思的。但玩法的持续拓展内容,这款游戏并未做到完备,我心心念念的追击机制,在这个游戏中的展现竟然这么差?毕竟你没看,很多回合游戏中甚至还出现了专注追击的追击队呢!游戏的追击机制其实大有可为,举个简单例子,可以加入普攻概率追击的技能效果,可以开发出单独的追击系列光锥等。甚至,追击中还可以加入联动机制,比如不少肉鸽卡牌中的追击层数堆叠,层数影响造成的伤害等DEBUFF的使用。
同时,在这款游戏中,难能可贵发现许多死去的老梗,比如黑塔的台词“是魔法,我加了魔法”,直接让我梦回《中华小当家》,标准的刘昴星问答句式。同时,男主的闪着蓝光的棒球棒造型,颇有崩坏传统琪亚娜的味道,也像极了《如龙7》游戏中的新主角春日一番,闪着蓝光的钢丝棒球棒,配合上打破幻想的勇者职业。尤其是男主的打破规则台词,则有点《魔法禁书目录》中上条当麻的影子呢。还有比如致敬《黑客帝国》的红色药丸与蓝色药丸,对应着真实世界与虚假幻象。甚至还能看到“相对论”的假想剧情,在太空漫游的人容颜会不变,因为他们飞船的速度很快,记得看过这样的介绍,那就是一对兄弟,弟弟在地球上,哥哥以光速探索宇宙,等四十年后哥哥回到地球发现弟弟已经很老了,自己还是很年轻的状态。这点对应莱斯莉与洛奇的故事,可以说剧情的设计蛮考究的。
虽然游戏的创意不错,但缺点也非常明显:其一,玩法的同质化现象严重,基本相当于照搬了原神的设计,这点很容易引人诟病。其二,游戏的养成路线显得过于简单与固定,所有角色的技能养成与战斗打法配合可操作空间太小,同时,角色本身的星魂突破加成过大,让游戏的数值有些不平衡,有单纯向数值游戏过渡的趋势,再加上元素的划分与战斗效果没有相对应的联系,策略性上显得很弱。其三,回合制的战斗设计过于老套,以这种体量的游戏,明显开发一些相当新的创意玩法,再加上爆款体质,很容易做出成绩,但这款游戏显得过于谨慎了。其四,剧情过于冗杂,对很多非厨力党玩家来说,看这么长的剧情真的是一种折磨啊,再加上本就很复杂的玩法,让游戏真有一种上班的既视感,相当痛苦。其五,单机模式让游戏的社交体验一般,对于回合制游戏来说,有一些PVP相对应的玩法或许会更有趣一些。其六,氪金有些强,角色的抽卡成本显得有些高,当然这个并不一定是这个游戏的缺点,毕竟零氪的肝帝、欧皇玩家比比皆是。总体来说,虽然《崩坏:星穹铁道》本身有一些不足之处,但所幸这款游戏仍处于测试阶段,希望能在接下来的版本中有所优化,还原一个更好的回合游戏新体验。
作为一款崩坏系列的游戏,这款游戏其实只是借鉴了“崩坏”中的星空背景,其他的所有JRPG养成内容,均可在《原神》这款游戏中找到他们的对应,所以,这款游戏被称为“回合制原神”也并无不妥。那在体验了这款游戏之后,咱们不妨一起来给这款游戏做一个综合评分吧:
画质展现:五星(角色设计都比较精美,不说渲染程度的问题,这款游戏的画质的确堪称二游顶尖,角色的微表情设计上也有了很大程度的提升)
背景故事:四星(引用崩坏系列背景,游戏发生在星空宇宙,乘坐星穹列车完成对各个星球的探索,剧情对话文本的设计,还是比较考究的,就是游戏一小时,战斗只占五分钟,剩下全是剧情时间,还不太能跳过,十分不舒服)
角色养成:三星(JRPG本身的创意其实有很多,比如职业进阶(建议可以参考异度神剑3),比如女神异闻录中的人格面具等。但这款游戏仅仅采用了原神圣遗物、命座那一套,加上了一个不是选方向强化的技能树玩法行迹,可以说创意上蛮拉的)
战斗策略:三星(看上去似乎有很多策略,但元素克制以及战斗角色定位被分摊到一个个角色身上,让游戏的策略单纯就是依靠养成数量堆砌,本应能有些出彩的追击机制,希望能有所优化)
玩法体验:三星(玩法的创意上,还是和原神一样,并不出彩,特定等级大世界难度递增,还有类似于启示之花一样的玩法拟造花萼,唯一加分的只有一个肉鸽模拟宇宙,庞大世界观和肉鸽战斗维系的“元宇宙”应该蛮有搞头)
附加内容:三星(附加玩法多,支线任务采用手机的方式接取,还有各种开门的机关、打破道路上的物品、开宝箱等,虽然很有趣,但也真耗时间,每天玩下来竟有一种上班的错觉.Jpg.)
总体感受:三星半(虽然游戏有很多出彩的地方,但缺点也比较多,尤其是玩法的新意上有所缺失,回合战斗可以设计一些战斗变量,像在战斗中加入损血环境、怪物的联动反应等。战斗策略上,既然有元素划分,尽量做一些元素反应吧,不然这么大一片都没用上,怪可惜的)
在体验了一段时间之后,发现这款游戏的设计还是有不少可圈可点之处的,抛开游戏厂商是米哈游这个光环,我已经在游戏中看到这款游戏所做的“加法”了:肉鸽新玩法的加入,让游戏的可玩性有所提升,引怪机制上,OT嘲讽有个范围,你可以选择攻击怪物主动触发战斗,这点则很像是不少经典的回合游戏。类似于异度神剑3那样的探索机制,即在有引导的条件下,让玩家产生一种不断挖掘探索的地图层次感。散落各地的书籍发光点、可被破坏的地图设施,还有隐藏在犄角旮旯的怪物、宝物与迷宫,可以说,地图的细节处理上,星穹铁道做的还是蛮有意思的。但玩法的持续拓展内容,这款游戏并未做到完备,我心心念念的追击机制,在这个游戏中的展现竟然这么差?毕竟你没看,很多回合游戏中甚至还出现了专注追击的追击队呢!游戏的追击机制其实大有可为,举个简单例子,可以加入普攻概率追击的技能效果,可以开发出单独的追击系列光锥等。甚至,追击中还可以加入联动机制,比如不少肉鸽卡牌中的追击层数堆叠,层数影响造成的伤害等DEBUFF的使用。
同时,在这款游戏中,难能可贵发现许多死去的老梗,比如黑塔的台词“是魔法,我加了魔法”,直接让我梦回《中华小当家》,标准的刘昴星问答句式。同时,男主的闪着蓝光的棒球棒造型,颇有崩坏传统琪亚娜的味道,也像极了《如龙7》游戏中的新主角春日一番,闪着蓝光的钢丝棒球棒,配合上打破幻想的勇者职业。尤其是男主的打破规则台词,则有点《魔法禁书目录》中上条当麻的影子呢。还有比如致敬《黑客帝国》的红色药丸与蓝色药丸,对应着真实世界与虚假幻象。甚至还能看到“相对论”的假想剧情,在太空漫游的人容颜会不变,因为他们飞船的速度很快,记得看过这样的介绍,那就是一对兄弟,弟弟在地球上,哥哥以光速探索宇宙,等四十年后哥哥回到地球发现弟弟已经很老了,自己还是很年轻的状态。这点对应莱斯莉与洛奇的故事,可以说剧情的设计蛮考究的。
虽然游戏的创意不错,但缺点也非常明显:其一,玩法的同质化现象严重,基本相当于照搬了原神的设计,这点很容易引人诟病。其二,游戏的养成路线显得过于简单与固定,所有角色的技能养成与战斗打法配合可操作空间太小,同时,角色本身的星魂突破加成过大,让游戏的数值有些不平衡,有单纯向数值游戏过渡的趋势,再加上元素的划分与战斗效果没有相对应的联系,策略性上显得很弱。其三,回合制的战斗设计过于老套,以这种体量的游戏,明显开发一些相当新的创意玩法,再加上爆款体质,很容易做出成绩,但这款游戏显得过于谨慎了。其四,剧情过于冗杂,对很多非厨力党玩家来说,看这么长的剧情真的是一种折磨啊,再加上本就很复杂的玩法,让游戏真有一种上班的既视感,相当痛苦。其五,单机模式让游戏的社交体验一般,对于回合制游戏来说,有一些PVP相对应的玩法或许会更有趣一些。其六,氪金有些强,角色的抽卡成本显得有些高,当然这个并不一定是这个游戏的缺点,毕竟零氪的肝帝、欧皇玩家比比皆是。总体来说,虽然《崩坏:星穹铁道》本身有一些不足之处,但所幸这款游戏仍处于测试阶段,希望能在接下来的版本中有所优化,还原一个更好的回合游戏新体验。
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