麦克老狼🐺对 贪吃战车 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2023/2/12
核心玩法类似于贪吃蛇,融合了卡牌的养成机制与吃鸡游戏的毒圈设定,虽然缝合一些其他游戏规则,但仍属于轻度小游戏的玩法,也可以理解为io类。有一定的规则创新,引导的效果也不错,重点介绍得很突出。
养成内容对于小游戏来说是够的,车头加上每个上阵英雄都可养成,车头可以提升高品质,英雄可以更换为武器更好的角色。可惜养成不像卡牌游戏那样可以继承,仅仅是可以升级而已,换了角色还需要重新升起。
美术品质很小游戏,2D角色贴图和动作特效都比较简单,和贪吃蛇接近的场景比较容易理解规则。外围的功能及界面UI太普通了,一眼就能看出像是某游戏,缺乏自己的特色。
问题和建议:
1-美术上的特点不够突出,建议设计个性化一些,和其他游戏太雷同了相当于在给别人做嫁衣。
2-加了养成之后变成纯数值导向的游戏,失去了贪吃蛇这种io类的乐趣,搞得游戏有点四不像,核心用户是否接受有点难说。
3-战斗中车头被攻击最好加个震动反馈,目前的参与感比较低。
4-战斗场景中,油箱是给车头恢复的可以理解,那么身后的英雄是否有恢复手段?
养成内容对于小游戏来说是够的,车头加上每个上阵英雄都可养成,车头可以提升高品质,英雄可以更换为武器更好的角色。可惜养成不像卡牌游戏那样可以继承,仅仅是可以升级而已,换了角色还需要重新升起。
美术品质很小游戏,2D角色贴图和动作特效都比较简单,和贪吃蛇接近的场景比较容易理解规则。外围的功能及界面UI太普通了,一眼就能看出像是某游戏,缺乏自己的特色。
问题和建议:
1-美术上的特点不够突出,建议设计个性化一些,和其他游戏太雷同了相当于在给别人做嫁衣。
2-加了养成之后变成纯数值导向的游戏,失去了贪吃蛇这种io类的乐趣,搞得游戏有点四不像,核心用户是否接受有点难说。
3-战斗中车头被攻击最好加个震动反馈,目前的参与感比较低。
4-战斗场景中,油箱是给车头恢复的可以理解,那么身后的英雄是否有恢复手段?