忍酱萌翻 宇宙世界 的评价

忍酱萌翻
2017/8/25
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 527 小时
设备
魅族Pro 6 Plus
弃坑一个多月了,感觉又活过来了。
和同星系的棒子打了半个多月,每天晚上2-3点左右睡觉,最后凭借不能输给棒子的念头、资源的巨大损失和盟友助阵终于是把棒子打退游了(当时我是这么认为的),这滋味真是。
不过对于这类型的游戏,到不能说是错误的,反正乐在其中的也是玩家自己。
最想说的是所谓的新手保护机制,可以说是整个游戏最大的败笔,这也是造成小号泛滥最直接的因素。
再减一颗星。留个3⭐保底吧,算是2个月700+小时的总结发言。
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正好十点多的时候炸服,那就上来接着写。
先把上次关于6回合结束战斗的点圆回来:双方指挥官发现损伤严重,再打下去怕不是石乐志,于是为了保存实力选择撤退(emmm....
提个建议吧:
能不能不要攻击方一出发就能被防守方发现啊,给点神秘感行不,想打个人真难啊,花时间跑过去只剩下不能动的防御,在线的玩家真难打。部队出征防御方全程不提示呐,加个探测设备,多少时间内抵达的敌军会被发现,等级越高时间越长。
另外氪金大佬和陪玩玩家的差距真不是一点点
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想了想还是写点什么。
宇宙、科幻题材的游戏个人还是很喜欢的。一开始朋友推荐的时候因为手游已经够多了,本来不想再掺一脚,不过看到又是喜欢的策略类游戏,emmm..两个快乐的事情加在一起,本应该是..(打死。
一开始的新手教程比较繁琐,但是不走一遍对没玩过此类的玩家来说,后面就完全两眼一抹黑了,甚至在教程结束后我还是陷入了短期迷茫(我是谁?我在哪?...
整体画面感很不错,策略、资源、科技等游戏内容也很丰富,但是如果只是为了好评也不会在这边发评论了,下面开始表演:
作为一款科幻宇宙类游戏,总不会还能有经济胜利或者科技胜利吧?战争才应该是贯穿整个游戏的主旋律。然而在这,一场战斗花几十分钟甚至数小时的时间用来跑路,只要几秒钟就结束战斗...让我想起了我的第一款页游,盛大的纵横天下。
当然也能有人就是喜欢这种瞬间决出胜负的设定。但是在我看来,宇宙战应该是略显漫长的,小规模冲突几分钟到十几分钟,大规模战争几十分钟到数小时...画面感只能自己脑补,就算没有画面只有数据的变动也能让我兴奋。(p社游戏受害者
如果拉长战斗的节奏,冲突可能升级,添油作战或者集合抱团压境、支援、阻截、毁球灭地,光是想想就激动不已。
诚然你游在战斗上也花了很多心思,比如多舰种和多武器伤害类型,搭配方案多,但还是让人留有遗憾。短短6回合的战斗,1秒钟的战报,动画回放连让人过把瘾的资格都没有。
说这么多,其实这十来个小时下来还没有和玩家对战过,只是和npc小打小闹,说不定玩家之间的对战比我想的会好很多?反正评论可以改嘛,那再说吧。
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