Aquamarine.追随者对 原神 的评价
本来想探讨一下原神为什么是一款成功的游戏,思来想去觉得这个话题太过于宽泛,还是从影响的角度来谈更为贴切。一坤年以来,原神的出现对行业的影响不可言喻,对整个游戏圈、舆论场乃至玩家群体都造成了深刻冲击,但其背后所蕴含的文化符号与政治色彩来看,其所辐射的范围远远不止这些。在理性且独立思考的基础上,为了避免内容争议,作者尽量从本人的视角出发,来谈一谈原神到底带给了我什么。
一、名为刻板印象的怪兽
直到现在,电子yp论依然深植于部分人心中,尤其是对那些极少接触游戏的人来说,固化一个刻板印象远远比消除它简单得多。即便是热爱游戏的玩家,也有许多人认为原神只是一款氪金抽卡游戏,甚至在缺乏实际体验与游戏理解的基础上,对其做出背离事实的负面评价,这样的例子在本就风浪不小的游戏圈更是数不胜数(点名真好尸)。诚然,无论是从业者还是广大玩家,站在不同的角度看问题总会有不同的见解,但在一个新事物面前,用固有的观念作尺去一板一眼的衡量,无疑是在偏颇的道路上越走越远。
先入为主是人类思想的天性,但它也促进我们以更客观的角度审视外物,这也是对思想的洗牌与对自我的超越。如此便是原神教会我的第一件事。
二、风大浪大都不如心大
米家游戏有个神奇的现象,即老老实实玩啥事没有,一看评论区炸上天。就比如,某个娱乐评选把2022最差游戏运营指名了原神,不能说毫无道理,只能说有失公允,真要运营比烂,永劫当仁不让,以玩家之间的玩笑话作为评选标准,本就是一种及其不负责任的行为。在原神身上,似乎总有惊天动地的大节奏等着你参团,甚至声浪高到比二创还要出圈(比如前段时间由男性角色机制同质化发酵成的性别对立问题),转念一想这些事情又和玩家的切身利益关系不大,这样的游戏环境到底是否健康,作者难以评说。但话说回来,在座的谁不是个臭打游戏的,没啥大事别瞎掺和,带节奏的从来都不是愚人,给人当枪使才最令人嗤笑。
独立思考的能力固然可贵,适当放宽心更能讨好自己,毕竟原神不会明天就倒闭。如此便是原神教会我的第二件事。
三、看我所爱,思我所想
一直以来,原神制作组的编剧都维持在高段位,甚至3.4的剧情中更进一步,将12+的游戏主线硬是掰直为成人童话,作者也认为这确实是一次宝贵的尝试。相比与春晚小品(如果这两者确实有可比性的话),作为一个独立的团队,原神显然没有那么多顾虑,可以放开手脚尽情发挥,设置诸多曲折与困难,留下耐人寻味的结局供玩家讨论。当然,作者没有苛责春晚的意思,只是对普通人来说,一支充斥流行符号与通俗文化的短视频,显然比另一本诸多要素掺杂、大量文本隐藏的故事书更容易接受,而年轻人究竟应该亲近什么样的文化,确实是一个值得好好思考的问题。
认清自己的需求与喜好,而不是在无意识状态下被动接受,努力构建并完善独属于自己的价值体系。如此便是原神教会我的第三件事。
结束语:一个玩赏家的自画像
大概一个月之前,我在回复评论时,谈及一个真正的玩家应该是什么样,之后便遭到不少阴阳与漫骂,现在想想自己确实有些精分。但如果要我审视自己,我反而有些无从下手,大概也只会说“合格的玩家是消费者的高级形态”这种胡话。至于这和原神有什么关系,作者本人很早之前是个数码老炮,也有过不少不得体的发言,现在也成熟了不少。
经历从数码圈到游戏圈的转变后,至少有一点我可以肯定:太阳底下无新事,我在数码圈遇到的任何人和事,现在在游戏圈也还会重现,甚至其背后的逻辑都一模一样。在游戏圈,原神就像一面镜子,是人是鬼都得对着照一照,像极了隔壁某个极致性价比的品牌做出的产品。总之,原神对作者来说已经成为一种日常,虽然懒于梳理,但依然值得期待,似乎这种日常才是原神给我所带来的最好的礼物。
(字数统计:1489)
一、名为刻板印象的怪兽
直到现在,电子yp论依然深植于部分人心中,尤其是对那些极少接触游戏的人来说,固化一个刻板印象远远比消除它简单得多。即便是热爱游戏的玩家,也有许多人认为原神只是一款氪金抽卡游戏,甚至在缺乏实际体验与游戏理解的基础上,对其做出背离事实的负面评价,这样的例子在本就风浪不小的游戏圈更是数不胜数(点名真好尸)。诚然,无论是从业者还是广大玩家,站在不同的角度看问题总会有不同的见解,但在一个新事物面前,用固有的观念作尺去一板一眼的衡量,无疑是在偏颇的道路上越走越远。
先入为主是人类思想的天性,但它也促进我们以更客观的角度审视外物,这也是对思想的洗牌与对自我的超越。如此便是原神教会我的第一件事。
二、风大浪大都不如心大
米家游戏有个神奇的现象,即老老实实玩啥事没有,一看评论区炸上天。就比如,某个娱乐评选把2022最差游戏运营指名了原神,不能说毫无道理,只能说有失公允,真要运营比烂,永劫当仁不让,以玩家之间的玩笑话作为评选标准,本就是一种及其不负责任的行为。在原神身上,似乎总有惊天动地的大节奏等着你参团,甚至声浪高到比二创还要出圈(比如前段时间由男性角色机制同质化发酵成的性别对立问题),转念一想这些事情又和玩家的切身利益关系不大,这样的游戏环境到底是否健康,作者难以评说。但话说回来,在座的谁不是个臭打游戏的,没啥大事别瞎掺和,带节奏的从来都不是愚人,给人当枪使才最令人嗤笑。
独立思考的能力固然可贵,适当放宽心更能讨好自己,毕竟原神不会明天就倒闭。如此便是原神教会我的第二件事。
三、看我所爱,思我所想
一直以来,原神制作组的编剧都维持在高段位,甚至3.4的剧情中更进一步,将12+的游戏主线硬是掰直为成人童话,作者也认为这确实是一次宝贵的尝试。相比与春晚小品(如果这两者确实有可比性的话),作为一个独立的团队,原神显然没有那么多顾虑,可以放开手脚尽情发挥,设置诸多曲折与困难,留下耐人寻味的结局供玩家讨论。当然,作者没有苛责春晚的意思,只是对普通人来说,一支充斥流行符号与通俗文化的短视频,显然比另一本诸多要素掺杂、大量文本隐藏的故事书更容易接受,而年轻人究竟应该亲近什么样的文化,确实是一个值得好好思考的问题。
认清自己的需求与喜好,而不是在无意识状态下被动接受,努力构建并完善独属于自己的价值体系。如此便是原神教会我的第三件事。
结束语:一个玩赏家的自画像
大概一个月之前,我在回复评论时,谈及一个真正的玩家应该是什么样,之后便遭到不少阴阳与漫骂,现在想想自己确实有些精分。但如果要我审视自己,我反而有些无从下手,大概也只会说“合格的玩家是消费者的高级形态”这种胡话。至于这和原神有什么关系,作者本人很早之前是个数码老炮,也有过不少不得体的发言,现在也成熟了不少。
经历从数码圈到游戏圈的转变后,至少有一点我可以肯定:太阳底下无新事,我在数码圈遇到的任何人和事,现在在游戏圈也还会重现,甚至其背后的逻辑都一模一样。在游戏圈,原神就像一面镜子,是人是鬼都得对着照一照,像极了隔壁某个极致性价比的品牌做出的产品。总之,原神对作者来说已经成为一种日常,虽然懒于梳理,但依然值得期待,似乎这种日常才是原神给我所带来的最好的礼物。
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