薛定谔的杂合子喵 TapTap 年度游戏大赏 的评价

期待
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从19年开始关注参与taptap的年度游戏大赏,怎么说呢有种期待度越来越低的感觉。这其中有随着步入社会游戏时间的减少,生活侧重的转移。但也有目前游戏版号较少,游戏水平参差不齐不尽人意的原因。很难再回到前些年年度游戏大赏时的百花齐放。今年的非单机买断类的游戏很明显加快了运营节奏,为了在版号稀缺政策易变的环境下尽快回收成本尽快盈利。甚至在玩部分游戏时运营给了我竭泽而渔透支玩家热情的感觉。另一方面的少许失望感受来源于游戏深度。如果说前两年的游戏开发是迫于在版号压力审核压力前戴着镣铐起舞,那今年的游戏只能说是带着镣铐罚站。游戏文案或者说内核不再展现开发者自己的想法不再引导思想输出,而是单纯迎合玩家呼声和玩家xp,终于把玩家所说的“你给我看**,我给你付钱”从玩家调侃变成了厂商追求。游戏不再好玩中有政策原因有厂商原因有玩家原因。对于现状,玩家很难为游戏评分,但却不再期待。