xx越来越市侩了对 魔法洞穴2 的评价
曾经大火的《贪婪洞窟》借鉴的是这款游戏
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《魔法洞穴2》是一款由美国游戏独立开发者Dustin一个人历时一年半开发出的roguelike冒险类游戏,其英文版在2015年上线,一举获得Kongregate2015年年度最佳游戏。
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虽然说如今市面上地牢RPG游戏已经数不胜数,但是当我看到《魔法洞穴2》的时候,我却不由自主的想起了某一个远古游戏——《魔塔》。
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静止不动的怪物,只要你不惹它它就不会来惹你;没有走位没有操作也不需要意识的战斗,只有简单的数据对比,根据攻击和防御决定谁死谁活;以及,藏在怪物身后引人跃跃欲试的宝箱和各种各样的属性宝石。
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当这种复古而极简的战斗系统加上近年来流行的roguelike元素,水**融之下,从原本只能算是策略RPG的《魔塔》,变成了这款别具风格的roguelike地牢RPG游戏:《魔法洞穴2》。让人颇感怀念的同时,也别显一番新意。
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开始游戏时会让你选择模式,虽有有四种,但其实玩法也是大同小异,差距不大,只是人物和怪物在数值上的某些变化。最后一个“绿黏侠的远征”就比较特别,成为一只史莱姆,且只能装备头偷窥和武器。
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8种不同的可选初始人物,但是也仅限于初始基础属性的区别,且某些人物之间区别很小,显得有些金玉其外。
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人物初始位置在主城,主城有些NPC,还有作为收藏栏的仓库,正上方进入洞穴。
虽然说每一次进入副本生成的洞穴都是随机的,但是这个随机性也是有限。以十层为一段,每一段副本的怪物属性,爆出的材料装备基本都是一样的。而玩家想要体验不同的玩法,则是由附魔和技能点来进行分化,这也是《魔法洞穴2》角色养成的核心。
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附魔必须要在熔炉中进行,熔炉随机出现在洞穴和必定出现在整十层的商店;每一种装备可附魔两种属性,属性可以覆盖;附魔一次消耗一份属性材料和15点魔法值。
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这就是《魔法洞穴2》附魔系统的规则。不同的附魔选择由玩家见仁见智,但是回复魔法属性一定要。因为在副本中角色的魔法不会随着升级而恢复,除了通过蓝瓶来补充,只有回复魔法附魔能在每一次战斗后恢复。 而当你有了续航的魔法值,就可以灵活附魔更换装备属性,通过回血魔法恢复生命值,亦或者是使用属性攻击魔法强化攻击力。大大的保障了战斗的效率和容错率。
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《魔法洞穴2》是一款由美国游戏独立开发者Dustin一个人历时一年半开发出的roguelike冒险类游戏,其英文版在2015年上线,一举获得Kongregate2015年年度最佳游戏。
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虽然说如今市面上地牢RPG游戏已经数不胜数,但是当我看到《魔法洞穴2》的时候,我却不由自主的想起了某一个远古游戏——《魔塔》。
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静止不动的怪物,只要你不惹它它就不会来惹你;没有走位没有操作也不需要意识的战斗,只有简单的数据对比,根据攻击和防御决定谁死谁活;以及,藏在怪物身后引人跃跃欲试的宝箱和各种各样的属性宝石。
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当这种复古而极简的战斗系统加上近年来流行的roguelike元素,水**融之下,从原本只能算是策略RPG的《魔塔》,变成了这款别具风格的roguelike地牢RPG游戏:《魔法洞穴2》。让人颇感怀念的同时,也别显一番新意。
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开始游戏时会让你选择模式,虽有有四种,但其实玩法也是大同小异,差距不大,只是人物和怪物在数值上的某些变化。最后一个“绿黏侠的远征”就比较特别,成为一只史莱姆,且只能装备头偷窥和武器。
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8种不同的可选初始人物,但是也仅限于初始基础属性的区别,且某些人物之间区别很小,显得有些金玉其外。
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人物初始位置在主城,主城有些NPC,还有作为收藏栏的仓库,正上方进入洞穴。
虽然说每一次进入副本生成的洞穴都是随机的,但是这个随机性也是有限。以十层为一段,每一段副本的怪物属性,爆出的材料装备基本都是一样的。而玩家想要体验不同的玩法,则是由附魔和技能点来进行分化,这也是《魔法洞穴2》角色养成的核心。
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附魔必须要在熔炉中进行,熔炉随机出现在洞穴和必定出现在整十层的商店;每一种装备可附魔两种属性,属性可以覆盖;附魔一次消耗一份属性材料和15点魔法值。
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这就是《魔法洞穴2》附魔系统的规则。不同的附魔选择由玩家见仁见智,但是回复魔法属性一定要。因为在副本中角色的魔法不会随着升级而恢复,除了通过蓝瓶来补充,只有回复魔法附魔能在每一次战斗后恢复。 而当你有了续航的魔法值,就可以灵活附魔更换装备属性,通过回血魔法恢复生命值,亦或者是使用属性攻击魔法强化攻击力。大大的保障了战斗的效率和容错率。
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