搞尔稽 元气骑士 的评价

搞尔稽
修改于
2024/6/15
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设备
华为ADA-AL00
先前的内容有多好玩自然不用多说
但就这次的迷迭岛我得扣一颗星,说是roguelike,每一层的出怪也太固定了吧,5层晶蟹10层沙虫15层树王,每一层boss和小怪都几乎是固定的,这算哪门子rougelike?难度高的重复打打不错,然而迷迭岛就算开难度三大部分情况下也是爽局,爽太多就成了坐牢,为了商店皮肤又必须不停地打来刷赛季币,希望能改改,好歹先带其他boss玩吧
2023.12.9
重新回来评论下,迷迭岛6难度确实可以,也带上了主线的boss,不过迷迭岛还是太看脸了,属性叠起来直接碾过去,属性叠不起来就会被碾,走位技术成分不多,可能喜欢割草的人会喜欢迷迭岛玩法?
迷迭岛赛季也持续太久了吧,是不是该换新赛季出新玩法了?程序员都去忙新作那个烂游戏了?
4村boss难度和前边差太多了,小怪房难度肯定比三村高,然而岩祖难度我个人感觉甚至比不上一些二村boss
以上都是老早就更新了的内容,我提那些只是为了让评论的内容显得不太贫瘠,接下来才是主要的(接下来这个好像也是老早就更的内容……)
炼金术士一技能要削弱就削弱,公告栏明说啊,一句话都不说当玩家都是瞎子看不出来?一开始毒只能叠一层我还以为是意外的bug,一直等着修复,现在修倒是修了,五层变三层了,好你个凉屋敢做不敢当是吧,给你扣一颗星
既然炼金术士削了,皮套王子这个轮椅能不能也削一下
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好歹上新内容了,但新赛季做的实在不行,再扣一颗星
首先新赛季的核心玩法显然是给武器装不同的配件来打出效果不同的攻击,乍一看挺有趣,但新武器配件动不动就锁是什么意思?大多数武器的加成配件(子弹分裂之类)都是锁住的,只有一个无关紧要的弹药可以卸下来,橙武的配件更是不管三七二十一咔咔全锁住,就是不给你卸下来拼神器,就是要让你难受。咋滴,嫌玩家打得太快在线时长凑不够还是怎样?你是想要自由度还是不想要自由度?明明可以给武器弄个独有加成效果,配件栏就留个子弹就行了,你却选了最糟心的限制方式
而且新赛季一改rouglike的随机性,就像之前的机械狂潮一样,关卡核心流程全是固定的。有人问,那场景和怪不是随机刷的吗?拜托,场景变来变去,也就那一种形式;小怪就算难度拉到最高,也是一碰就碎,在玩家眼中都是完全一样的;分布在地图中的小boss好歹能多抗两下,但只会一招和小怪也没啥区别;中途的boss目前我就碰到过两种,如果还有好几种是我太非遇不到,那这一部分勉强过关
还有就是难度问题,上一个迷迭岛的boss也是,四村的最终boss岩祖也是,能带给我的刺激远比不上关卡迪奥炸天模式里疯狗一般的敌人,难度设计有必要这么保守吗?如果有人因为一款游戏难度高而贬低它,特别是像rouglike这样本来就需要有挑战性的游戏,那我建议那些人去玩宝宝巴士系列,毫无任何难度
武器发射效果、怪物受击和死亡效果做的比关卡模式差远了,鉴定为赶工出来的答辩
攻击就得下坐骑,合着坐骑就光赶路呗
2024.2.4 终于知道新模式为数不多的好玩的地方不能限制了,各种分裂器出率大大增加,之后要是能增多敌人的种类就好了,总之先加一颗星
2024.6.15 新赛季已经品鉴够了,正好端午活动还是在经典模式下进行的,就来说说经典模式的问题吧
一村的机械遗迹怪物设计得都没什么新意,没什么新意就算了,还那么容易排到,你以为你修改遇到各个地图的概率不说玩家就看不出来啊?基本上全是遗迹和机械遗迹,遗迹还有点意思,机械遗迹真的不想品鉴了。我知道最新的地图概率弄高点能让玩家更好的游玩新内容,很合理,可这都出了多久了,已经不想品鉴了
新出的武器比如光、暗之书、棒棒糖、小木筒都花里胡哨的,上手特别难还没有指导,让人都没什么玩的欲望。怪物越花里胡哨越有意思,武器上手越简单越有意思,我个人觉得应该是这样的,希望别搞反了
总之先扣一颗星,一村概率啥时候平均了啥时候加回来,新内容慢慢做,相信元气骑士还能继续好下去
6
3
6