佩剑怎救江湖。对 名将之弈 的评价
一.评价
原本觉得应该是四星半,给的五星。现在活动循环之后应该只能算得上三星半,勉强给个四星。
缺点
①首先对于零氪来说广告太多,这个广告获得虽是资源增益类型,但基本贯穿游戏始终,在游戏主要进程中是需要观看的,特别是新区开荒推图一天百八十个广告。基本可以理解为不氪金要正常玩游戏就得看广告,超佛系玩家除外,当然这个情况到后期也有所缓解,因为后期广告除了推图需要,不然其他地方看广告获得的资源意义不大。
②其次是互动性较差,虽有联盟和果园种菜偷菜类玩法,但缺少联盟战之类的互动玩法。公平竞技玩法曾存在外挂。
③游戏可玩性随着时间推移也在降低,开服一个月后除非依旧在一定程度的氪金不然基本进入了养老模式,每天就是十来分钟上线做个日常收个菜,推图基本也是卡六天拿送的一日南斗卡推图,相对前期枯燥无味,这是大部分游戏通病,名将没能免俗。
④聊天系统不完善,没有私人聊天,没有跨服聊天,也没有联盟频道。人气不足的情况下,世界频道甚至系统用玩家的号自动发言,玩家本身无任何操作(亲身经历),经典对话人机甲问五虎培养关羽还是赵云好,人机乙回答关-赵-刘-曹(人机甚至不管曹操是不是五虎)。
⑤资源回收做的稀烂。科技一阶材料由于政务54章之前给的都是一阶材料的情况下基本会溢出,虽然可能不值多少东西,但溢出多少让人难受。阵法绿阶满级后,每天领取的绿图纸也是溢出。武将五星之后熔炉店回收比例太过夸张,一个五星的绝品将溢出后回收比例1比15,相当于一个绝品回收2个绝品碎片。
优点
①首先是画风偏向中国的水墨画风,在当下游戏市场里相对独特,画面精美度算是ok。
②其次是官方态度还算可以,福利发的数量相对其他游戏算是很丰富。
③开服前几天比较累之外接下去可以当卡牌养成来玩。抽卡暴率还算可以,前几次十连基本出红,后面也不绝对是保底。
二.攻略和思路…(平民向)
首先我也只玩了五六天,于一月二十号来说。游戏最重要的是开局。不了解游戏的又想有兴趣认真玩的先随便进服玩两三天再去新服。开局卡点进服领码抽卡,先想好阵容,然后盯着主力武将抽卡,抽不到就换号或者等下一个区。开局真的很重要,低微氪开局没玩好可能还没零氪强。部分红将拿到与否是组成的关键。高级抽卡也就是地卷会轮换英雄武将,卡阵容所需武将刷出的当日进当日新服。
(首推)平民能拿下吕布的情况下首推凉太狼阵容,推图绝对给力,第一天能到16章之后,多数普通阵容会卡16章。后期可以看情况换成桃太狼,或者是桃虎狼。
凉 张辽 高顺 吕布
太 吕布 董卓 华雄
狼 马超 庞德 马岱 马腾
桃 刘备 关羽 张飞
虎 马超 关羽 张飞 赵云 黄忠
(常规)魏五谋+任意其他组合,如果是个三人组可以补个司马懿达成六谋。如果是四人组也刚好卡满位置但比较不推荐。阵容较为普通,前中期就开始乏力。
魏五谋 郭嘉 荀彧 贾诩 程昱 荀攸
(常规)五子童枪组合,推图正常第一天在16章会有阻力,但运气好等暴击和眩晕能过。主要力抽赵云,赵云三阶暴击伤害相当可观,没升到三阶伤害虽然不足以秒人,但暴击伤害依旧够看。两个组合叠加后是三弓三枪两刀,可以补个刀凑三刀或者在推图没有三阶赵云或者张辽时补一个低阶赵云或者张辽。后期可以换成五虎童枪。
魏五子 张辽 徐晃 乐进 于禁 张郃
童枪 赵云 张任 张绣
(公平竞技玩法)有娱乐赛和积分赛,目测应该是都有人机在人少的时候,人机多为1服,想拿第一的话人机作用很大,因为对阵难度低于玩家。娱乐赛人数不够的情况下应该有3-4个人机。积分赛最多有1-2个疑似的疑似人机。人机通常在第二波时的阵型是一个字加左边一个。
在除开正常打法能升级就升级有高阶就上高阶的打法之外,这里给的是卡金币打法。因为前期拿的牌非常不容易凑卡组,可能是公共牌多或者系统有意克制。军饷有利息,十个军饷每轮不论输赢都有一个金币利息,上限是五个利息,也就是在五十个的金币下能拿最高息。其次对战连胜和连跪有金币加成,千万不要那种赢两把输两把。
开局前两波是电脑过度,正常都能过,每次给个装备。但这个装备不影响,没出蓝的情况下意义不大。所以在打完第一波的情况下,第二波开始前把所有武将全卖。接下来要一直连输,直到五十个金币为止,大概是第六把结束能有五十个。接下来靠每波的利息和胜利金发育和组卡,但要记住不要短连败不要低于五十金。到了第十把的时候是系统的战役,如果是娱乐赛只有五十点生命这轮必须得开始赢了,此时只有十到十五的生命,以防再输下去后面平局或者不小心输了没机会发育到大后期。积分赛一百点生命值的情况下,这一波如果有红将或者阵容大致成型,有把握接下来能连胜也就是打赢当前场面上最强的,就直接上阵容打官渡之战,如果卡池不给力,继续苟金币发育,直到生命低于二十再出手,拿个前二不是问题。
三.平民玩家大后期阵容推荐
因为平民资源有限,意味着一个将要五星得相当之久,所以建议开局的其中一个主力牌组继续延续。由于没有北斗卡拿不到司马徽,所以《龙》这个组合拿不到(除非后面司马徽能抽或者有活动)。所以诸葛的存在意义也不是那么大,没有必要在开服一个多月后再养诸葛。
平民大后期核心组合:《虎》《三》《恶》《都》《太》《桃》《英》《恶》,后期比得是每个将的强度,基本就是在堆数据。虽然凉太狼之类的有6突战法,但绿蓝将过多,除了给吕布提供加成以外基本没有太大输出。后期衡量一个组合强度更多看的是牌组的综合品质。诸如《太》,一橙一紫一蓝,平均就是紫。《桃》两橙一紫,平均就是1.66个紫。可以由此判断强度。
平民能养活的,好养活的,强度够的只有五虎桃园,后期基本是在五虎桃园的基础上补一个三人组。嘟嘟阵容就算开局小氪一百买了天师,但是除非周瑜能到三星,不然意义不大。
四.资源使用重点(平民)
平民资源获得极其有限,必须合理利用布置才能把号盘活。
①武库 可以说是加战力最多的,氪金预算是一两百的可以买个一档的瑰玉计划后,每天买买十二块的矿礼包。武库升级顺序优先升满当前主力阵营,比如凉太狼就是突,副阵营升级进度在主营堆满了之后大概升到主营的七成,比如凉太狼的副营就是刀和禁。剩下的平均升来凑武库总等级。
②科技前面无法把商店三个种类物资买满,优先买主力兵种,到后面材料都会溢出。
③果园,只买当前能买的最高阶的百结果,不然种绿色蓝色的百结果就是亏 还不如把地空着。
④阵法,优先升级带有第一排的。
⑤北斗卡,有能力的微氪可以买一个月,虽然永久的看着很划算,但你能玩一个月没弃坑的话已经很不容易了,因为一个月大佬都开始弃坑了。所以北斗卡个人认为可以买一个月,之后看活动买单独的七天的北斗。南斗卡的话可以开服第一周买一周,之后基本靠着六天日常签到送的也够用了。
⑥竞技币买绿矿,即便是玩吕布体系的也不要换吕布因为很亏。一个吕布运气好十个地卷就出了没必要花一万多竞技币去换一个吕布。
应该是最后一次修改评论了,因为这个游戏开始无趣了,准备开始养老当抽卡游戏来玩了。(2023-2-9)
原本觉得应该是四星半,给的五星。现在活动循环之后应该只能算得上三星半,勉强给个四星。
缺点
①首先对于零氪来说广告太多,这个广告获得虽是资源增益类型,但基本贯穿游戏始终,在游戏主要进程中是需要观看的,特别是新区开荒推图一天百八十个广告。基本可以理解为不氪金要正常玩游戏就得看广告,超佛系玩家除外,当然这个情况到后期也有所缓解,因为后期广告除了推图需要,不然其他地方看广告获得的资源意义不大。
②其次是互动性较差,虽有联盟和果园种菜偷菜类玩法,但缺少联盟战之类的互动玩法。公平竞技玩法曾存在外挂。
③游戏可玩性随着时间推移也在降低,开服一个月后除非依旧在一定程度的氪金不然基本进入了养老模式,每天就是十来分钟上线做个日常收个菜,推图基本也是卡六天拿送的一日南斗卡推图,相对前期枯燥无味,这是大部分游戏通病,名将没能免俗。
④聊天系统不完善,没有私人聊天,没有跨服聊天,也没有联盟频道。人气不足的情况下,世界频道甚至系统用玩家的号自动发言,玩家本身无任何操作(亲身经历),经典对话人机甲问五虎培养关羽还是赵云好,人机乙回答关-赵-刘-曹(人机甚至不管曹操是不是五虎)。
⑤资源回收做的稀烂。科技一阶材料由于政务54章之前给的都是一阶材料的情况下基本会溢出,虽然可能不值多少东西,但溢出多少让人难受。阵法绿阶满级后,每天领取的绿图纸也是溢出。武将五星之后熔炉店回收比例太过夸张,一个五星的绝品将溢出后回收比例1比15,相当于一个绝品回收2个绝品碎片。
优点
①首先是画风偏向中国的水墨画风,在当下游戏市场里相对独特,画面精美度算是ok。
②其次是官方态度还算可以,福利发的数量相对其他游戏算是很丰富。
③开服前几天比较累之外接下去可以当卡牌养成来玩。抽卡暴率还算可以,前几次十连基本出红,后面也不绝对是保底。
二.攻略和思路…(平民向)
首先我也只玩了五六天,于一月二十号来说。游戏最重要的是开局。不了解游戏的又想有兴趣认真玩的先随便进服玩两三天再去新服。开局卡点进服领码抽卡,先想好阵容,然后盯着主力武将抽卡,抽不到就换号或者等下一个区。开局真的很重要,低微氪开局没玩好可能还没零氪强。部分红将拿到与否是组成的关键。高级抽卡也就是地卷会轮换英雄武将,卡阵容所需武将刷出的当日进当日新服。
(首推)平民能拿下吕布的情况下首推凉太狼阵容,推图绝对给力,第一天能到16章之后,多数普通阵容会卡16章。后期可以看情况换成桃太狼,或者是桃虎狼。
凉 张辽 高顺 吕布
太 吕布 董卓 华雄
狼 马超 庞德 马岱 马腾
桃 刘备 关羽 张飞
虎 马超 关羽 张飞 赵云 黄忠
(常规)魏五谋+任意其他组合,如果是个三人组可以补个司马懿达成六谋。如果是四人组也刚好卡满位置但比较不推荐。阵容较为普通,前中期就开始乏力。
魏五谋 郭嘉 荀彧 贾诩 程昱 荀攸
(常规)五子童枪组合,推图正常第一天在16章会有阻力,但运气好等暴击和眩晕能过。主要力抽赵云,赵云三阶暴击伤害相当可观,没升到三阶伤害虽然不足以秒人,但暴击伤害依旧够看。两个组合叠加后是三弓三枪两刀,可以补个刀凑三刀或者在推图没有三阶赵云或者张辽时补一个低阶赵云或者张辽。后期可以换成五虎童枪。
魏五子 张辽 徐晃 乐进 于禁 张郃
童枪 赵云 张任 张绣
(公平竞技玩法)有娱乐赛和积分赛,目测应该是都有人机在人少的时候,人机多为1服,想拿第一的话人机作用很大,因为对阵难度低于玩家。娱乐赛人数不够的情况下应该有3-4个人机。积分赛最多有1-2个疑似的疑似人机。人机通常在第二波时的阵型是一个字加左边一个。
在除开正常打法能升级就升级有高阶就上高阶的打法之外,这里给的是卡金币打法。因为前期拿的牌非常不容易凑卡组,可能是公共牌多或者系统有意克制。军饷有利息,十个军饷每轮不论输赢都有一个金币利息,上限是五个利息,也就是在五十个的金币下能拿最高息。其次对战连胜和连跪有金币加成,千万不要那种赢两把输两把。
开局前两波是电脑过度,正常都能过,每次给个装备。但这个装备不影响,没出蓝的情况下意义不大。所以在打完第一波的情况下,第二波开始前把所有武将全卖。接下来要一直连输,直到五十个金币为止,大概是第六把结束能有五十个。接下来靠每波的利息和胜利金发育和组卡,但要记住不要短连败不要低于五十金。到了第十把的时候是系统的战役,如果是娱乐赛只有五十点生命这轮必须得开始赢了,此时只有十到十五的生命,以防再输下去后面平局或者不小心输了没机会发育到大后期。积分赛一百点生命值的情况下,这一波如果有红将或者阵容大致成型,有把握接下来能连胜也就是打赢当前场面上最强的,就直接上阵容打官渡之战,如果卡池不给力,继续苟金币发育,直到生命低于二十再出手,拿个前二不是问题。
三.平民玩家大后期阵容推荐
因为平民资源有限,意味着一个将要五星得相当之久,所以建议开局的其中一个主力牌组继续延续。由于没有北斗卡拿不到司马徽,所以《龙》这个组合拿不到(除非后面司马徽能抽或者有活动)。所以诸葛的存在意义也不是那么大,没有必要在开服一个多月后再养诸葛。
平民大后期核心组合:《虎》《三》《恶》《都》《太》《桃》《英》《恶》,后期比得是每个将的强度,基本就是在堆数据。虽然凉太狼之类的有6突战法,但绿蓝将过多,除了给吕布提供加成以外基本没有太大输出。后期衡量一个组合强度更多看的是牌组的综合品质。诸如《太》,一橙一紫一蓝,平均就是紫。《桃》两橙一紫,平均就是1.66个紫。可以由此判断强度。
平民能养活的,好养活的,强度够的只有五虎桃园,后期基本是在五虎桃园的基础上补一个三人组。嘟嘟阵容就算开局小氪一百买了天师,但是除非周瑜能到三星,不然意义不大。
四.资源使用重点(平民)
平民资源获得极其有限,必须合理利用布置才能把号盘活。
①武库 可以说是加战力最多的,氪金预算是一两百的可以买个一档的瑰玉计划后,每天买买十二块的矿礼包。武库升级顺序优先升满当前主力阵营,比如凉太狼就是突,副阵营升级进度在主营堆满了之后大概升到主营的七成,比如凉太狼的副营就是刀和禁。剩下的平均升来凑武库总等级。
②科技前面无法把商店三个种类物资买满,优先买主力兵种,到后面材料都会溢出。
③果园,只买当前能买的最高阶的百结果,不然种绿色蓝色的百结果就是亏 还不如把地空着。
④阵法,优先升级带有第一排的。
⑤北斗卡,有能力的微氪可以买一个月,虽然永久的看着很划算,但你能玩一个月没弃坑的话已经很不容易了,因为一个月大佬都开始弃坑了。所以北斗卡个人认为可以买一个月,之后看活动买单独的七天的北斗。南斗卡的话可以开服第一周买一周,之后基本靠着六天日常签到送的也够用了。
⑥竞技币买绿矿,即便是玩吕布体系的也不要换吕布因为很亏。一个吕布运气好十个地卷就出了没必要花一万多竞技币去换一个吕布。
应该是最后一次修改评论了,因为这个游戏开始无趣了,准备开始养老当抽卡游戏来玩了。(2023-2-9)
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