麦克老狼🐺对 春秋封神 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2023/1/18
评分大概3.5,核心战斗是很常见的数值卡牌,一上来的选择使用技能并没什么实际意义,反正都是要开自动战斗的。玩法设计比较常规,类似RPG的自由移动也没给游戏带来多少亮点,商业化的味道很浓。卡牌游戏抽卡、养卡已经成了标配,玩法重心在于卡牌阵型搭配的战前策略上,以数值为导向的情况下,策略深度被磨平了,这也是大多数卡牌的常见设计,不能说不好,只是中规中矩而已。
卡牌游戏的养成深度自然没得说,首先得能抽的到顶级卡,然后再去花几万米或者超长的时间来养卡,最后版本更新迭代,顶级卡一直有,甚至会克制之前的所有卡,一代版本一代神也是常有的事,大多数卡牌游戏都是这样。
美术的主旋律是二次元,从角色立绘不难看出带有些许日系的风味,而CV阵容非常之庞大,全程中文语音增加了不少代入感。场景上有很好的纵深感,看起来像是3D场景,然而大部分建筑包括角色都是2D平面图,看起来有种反差,效果不是很好,拉低了美术整体品质。
体验了一会儿没发现什么问题,想来也是,商业化游戏基本上线前都会测很多轮,不管从C/S稳定性上,还是bug出现率,都会提升不少,健壮性还是可以的。
卡牌游戏的养成深度自然没得说,首先得能抽的到顶级卡,然后再去花几万米或者超长的时间来养卡,最后版本更新迭代,顶级卡一直有,甚至会克制之前的所有卡,一代版本一代神也是常有的事,大多数卡牌游戏都是这样。
美术的主旋律是二次元,从角色立绘不难看出带有些许日系的风味,而CV阵容非常之庞大,全程中文语音增加了不少代入感。场景上有很好的纵深感,看起来像是3D场景,然而大部分建筑包括角色都是2D平面图,看起来有种反差,效果不是很好,拉低了美术整体品质。
体验了一会儿没发现什么问题,想来也是,商业化游戏基本上线前都会测很多轮,不管从C/S稳定性上,还是bug出现率,都会提升不少,健壮性还是可以的。
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