鱼塘猪猪对 原神 的评价
接触原神已有大半年(2.4入坑)至今仍然觉得原神给我的感觉是很矛盾的。
一方面,感叹于米哈游想做好一款世界级JRPG开放游戏的决心!无论各位如何看待原神,它已然成为国产游戏在世界游戏市场的名牌,并且为国内同行提供可借鉴/反思的运营模式,这点是值得夸赞的👍
但另一方面,由策划主导的游戏机制,有时让我一头雾水,例如:稻妻地区奖励的稀少、部分地区的地图设计过于复杂、主打角色的武器/圣遗物配置不合理(绝对没有内涵阿贝多老师/钟剑……的意思!)搞得我花费太多的时间查攻略、跟跑,从而忽略了剧情,失去欣赏场景细节的耐心。
说到剧情,我觉得稻妻期间的 主线/传说/邀约 剧情编排对新手而言并不是那么合理,很多时候三方面的剧情进度相对失衡,这点确实不如蒙德和后来的须弥。
但矛盾的是,支撑我玩到现在的重要原因也是剧情,因为不少剧情成功烘托了角色魅力!例如2.6的影、2.7的魈、2.8的卢老爷、如今3.3的艾尔海森……都让我印象深刻,以至于我后来受其影响,成为一名小小的同人作者👌
而最精彩的剧情,我觉得是3.2-3.3的须弥主线,各种悬疑和反转的伏点真的做得很好!甚至可以撑起一本中乘的短篇同类小说。其中最吸引我的就是多方面的心智博弈,以至于开局看似强大的教令院大贤者一派,最后不过是两国势力博弈的棋子。而我最爱纳西妲与大慈树王同化后觉醒的自信,明明处于劣势,却敢以神之心为筹码与博士对赌,后来又与散兵合作查探世界树的秘密,作为神的责任感和智慧,纳西妲已然具备了!很期待她接下来如何重组教令院,以及处理与愚人众之间的关系。
最后,附上我开服至今最喜欢的三位剧情角色❤️(其他的我也爱哦~~但这三位真的在我心里烙下最深厚的印迹!)希望她们在3.4都有不错的戏份!
一方面,感叹于米哈游想做好一款世界级JRPG开放游戏的决心!无论各位如何看待原神,它已然成为国产游戏在世界游戏市场的名牌,并且为国内同行提供可借鉴/反思的运营模式,这点是值得夸赞的👍
但另一方面,由策划主导的游戏机制,有时让我一头雾水,例如:稻妻地区奖励的稀少、部分地区的地图设计过于复杂、主打角色的武器/圣遗物配置不合理(绝对没有内涵阿贝多老师/钟剑……的意思!)搞得我花费太多的时间查攻略、跟跑,从而忽略了剧情,失去欣赏场景细节的耐心。
说到剧情,我觉得稻妻期间的 主线/传说/邀约 剧情编排对新手而言并不是那么合理,很多时候三方面的剧情进度相对失衡,这点确实不如蒙德和后来的须弥。
但矛盾的是,支撑我玩到现在的重要原因也是剧情,因为不少剧情成功烘托了角色魅力!例如2.6的影、2.7的魈、2.8的卢老爷、如今3.3的艾尔海森……都让我印象深刻,以至于我后来受其影响,成为一名小小的同人作者👌
而最精彩的剧情,我觉得是3.2-3.3的须弥主线,各种悬疑和反转的伏点真的做得很好!甚至可以撑起一本中乘的短篇同类小说。其中最吸引我的就是多方面的心智博弈,以至于开局看似强大的教令院大贤者一派,最后不过是两国势力博弈的棋子。而我最爱纳西妲与大慈树王同化后觉醒的自信,明明处于劣势,却敢以神之心为筹码与博士对赌,后来又与散兵合作查探世界树的秘密,作为神的责任感和智慧,纳西妲已然具备了!很期待她接下来如何重组教令院,以及处理与愚人众之间的关系。
最后,附上我开服至今最喜欢的三位剧情角色❤️(其他的我也爱哦~~但这三位真的在我心里烙下最深厚的印迹!)希望她们在3.4都有不错的戏份!