梦咲有绪对 无尽之炼 的评价
作为从无尽灵魂玩到现在的老玩家,同时也是只狼法环魂三白金的魂系老玩家来进行一个简短的评价。
首先从游戏性方面,地牢探索的随机性确实让人眼前一亮,但是前期对于新玩家来说难度实在是过大了,如果一个新玩家不掌握开局刷技能的话体验十分坐牢,魂游开局难是家常便饭,但是不同于魂三的古达,法环的噩兆这些boss之类的。你游是从小兵开始劝退,尤其是试炼之地一层关底的弓箭手,三层的旋风哥,前期防御不足的情况下被一套秒的情况不在少数。boss打不过我可以练,但是被小兵这样一箭穿死真的很败坏兴致。
第二就是bug实在是太多,从开始的1.33到现在的1.391,高频闪退,刷魂bug,无限加速,连点神像……
有些玩家靠bug刷个两三百级水桶号秒个boss就振振有词,那给我们这些正常玩的玩家什么感受?
第三,仇恨设置的实在是不合理,你惹上一个怪他能从开局追你追到boss房,魂游本就讲究一个1+1>2的怪物设定,这样强行拉仇恨使得玩家强行一对多,(尤其是在天空城的台子处,随便滚一下就能把边界的怪全部吸引过来,强行一打四五个)
第四,神像属性希望可以标一下,虽然已经有颜色辨识,但是雷和光的实在是太过相似,不懂的玩家容易分不清而中诅咒。
从一次次版本更新也看到作者想要做好这款游戏的诚意,也希望未来能有更多的内容可以加入。
首先从游戏性方面,地牢探索的随机性确实让人眼前一亮,但是前期对于新玩家来说难度实在是过大了,如果一个新玩家不掌握开局刷技能的话体验十分坐牢,魂游开局难是家常便饭,但是不同于魂三的古达,法环的噩兆这些boss之类的。你游是从小兵开始劝退,尤其是试炼之地一层关底的弓箭手,三层的旋风哥,前期防御不足的情况下被一套秒的情况不在少数。boss打不过我可以练,但是被小兵这样一箭穿死真的很败坏兴致。
第二就是bug实在是太多,从开始的1.33到现在的1.391,高频闪退,刷魂bug,无限加速,连点神像……
有些玩家靠bug刷个两三百级水桶号秒个boss就振振有词,那给我们这些正常玩的玩家什么感受?
第三,仇恨设置的实在是不合理,你惹上一个怪他能从开局追你追到boss房,魂游本就讲究一个1+1>2的怪物设定,这样强行拉仇恨使得玩家强行一对多,(尤其是在天空城的台子处,随便滚一下就能把边界的怪全部吸引过来,强行一打四五个)
第四,神像属性希望可以标一下,虽然已经有颜色辨识,但是雷和光的实在是太过相似,不懂的玩家容易分不清而中诅咒。
从一次次版本更新也看到作者想要做好这款游戏的诚意,也希望未来能有更多的内容可以加入。