su对 牧场气息 的评价
是很值得玩的游戏,种田挖矿钓鱼养动物,很nice
总的来说,我对这个游戏非常的期待,他的可玩度很高,对我这种不喜欢打打杀杀,就喜欢种种田,养养花的玩家来说,真的特别好玩。
但是游戏还有很多值得优化细节的地方,提几个建议
1.体力一定要放在主页面,或者最后一次体力有提示,要不然真的很容易晕倒,因为体力不够那一行字太小了,经常看不见。晕倒之后会间隔一天,这个设定我也觉得蛮奇怪,间隔一天很耽误事情,特别是动物,一天不喂养就会不开心,有可能就会导致他们生病,生病要花大价钱。后期还好,钱多不心疼,可是前期本来就穷,在生病,感觉这个游戏就没法玩了。
2.如果在地图上可以看见哪些水果成熟,哪些水果还未成熟就好了,后期地图太大,种的菜比较杂的话,我根本找不到。
3.好感度系统,我觉得还可以再优化,比如说小精灵,每一个小精灵喜欢什么物品,其实都可以写在面板上,还有好感度涨幅,比如说设置成数值,满了多少数值就可以得一颗心,这样比较直观。
4.牧场里的动物,生产之后一直被卡在生产栏里出不来。希望每个动物的头上都有自己的名字,如果后期养的动物比较多,每天挨个抚摸动物真的是一个大工程,如果有一键抚摸就好了。
5.关于工具,希望可以取消即将执行的动作,我有的时候明明只想开三块地,但是却不小心长按到,开很多地,但是却没有办法取消这一次的动作。
6.希望多一些指引,我最开始玩的时候根本不知道还可以请小精灵,也没有指引。也不知道河豚是不能直接吃的,莫名其妙晕了好几次,才发现河豚不能直接吃。
7.关于放置物品,放牧草的时候经常因为没有对准而直接丢掉,送小精灵礼物的时候也是,没有对准就会直接把东西丢掉。
8.在厨房做完饭之后,希望可以选择是直接放冰箱或者是放出货箱。
总的来说,我对这个游戏非常的期待,他的可玩度很高,对我这种不喜欢打打杀杀,就喜欢种种田,养养花的玩家来说,真的特别好玩。
但是游戏还有很多值得优化细节的地方,提几个建议
1.体力一定要放在主页面,或者最后一次体力有提示,要不然真的很容易晕倒,因为体力不够那一行字太小了,经常看不见。晕倒之后会间隔一天,这个设定我也觉得蛮奇怪,间隔一天很耽误事情,特别是动物,一天不喂养就会不开心,有可能就会导致他们生病,生病要花大价钱。后期还好,钱多不心疼,可是前期本来就穷,在生病,感觉这个游戏就没法玩了。
2.如果在地图上可以看见哪些水果成熟,哪些水果还未成熟就好了,后期地图太大,种的菜比较杂的话,我根本找不到。
3.好感度系统,我觉得还可以再优化,比如说小精灵,每一个小精灵喜欢什么物品,其实都可以写在面板上,还有好感度涨幅,比如说设置成数值,满了多少数值就可以得一颗心,这样比较直观。
4.牧场里的动物,生产之后一直被卡在生产栏里出不来。希望每个动物的头上都有自己的名字,如果后期养的动物比较多,每天挨个抚摸动物真的是一个大工程,如果有一键抚摸就好了。
5.关于工具,希望可以取消即将执行的动作,我有的时候明明只想开三块地,但是却不小心长按到,开很多地,但是却没有办法取消这一次的动作。
6.希望多一些指引,我最开始玩的时候根本不知道还可以请小精灵,也没有指引。也不知道河豚是不能直接吃的,莫名其妙晕了好几次,才发现河豚不能直接吃。
7.关于放置物品,放牧草的时候经常因为没有对准而直接丢掉,送小精灵礼物的时候也是,没有对准就会直接把东西丢掉。
8.在厨房做完饭之后,希望可以选择是直接放冰箱或者是放出货箱。
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