萌小黑对 DATA WING 的评价


萌小黑

优质视频作者
2017/8/24
他从前心里只有荒石,后来有人走进来,为他凿出了心。-《匠心》
这个时代的游戏作品很多,这个年代的游戏开发者当然也不少。但是能真正打磨自己的作品,贯彻匠人精神,以求得匠心之作的,又有多少呢?
我曾经看过一句话。
世界再嘈杂,
匠人的内心,
绝对是安静,安定的。
但我觉得游戏人的匠人精神不同。
游戏匠人的内心,
绝对是炙热的,滚烫的。
也绝对是最能打动玩家的。
“我们拼了命在做”,“大家都在全心全意工作”,“会慢慢改进的”等,这些都是很棒的“自慢类”用语。很多游戏人的开发和运营工作。已经变成了任务式的,讨好式的。而我有时候真正想听到的,是他们,自信,得体,不带谦逊,不带保守的说“怎么样?很棒吧!”
数据之翼,轻微的赛博朋克风格。不仅拥有伟大的图形和音乐,上瘾的街机玩法和炫目的霓虹灯效,感人,引人深省的故事。
还有一个个小细节和独特的设计感。
比如所有的颜文字是由unity3D文本组件创造,
比如这游戏从开始界面的每一个图形UI,
都是倾斜的。
(所以我现在看手机都是倾斜着的,这大概是这游戏唯一的坏处了。强烈期待后续关卡和联网等功能。)
这个时代的游戏作品很多,这个年代的游戏开发者当然也不少。但是能真正打磨自己的作品,贯彻匠人精神,以求得匠心之作的,又有多少呢?
我曾经看过一句话。
世界再嘈杂,
匠人的内心,
绝对是安静,安定的。
但我觉得游戏人的匠人精神不同。
游戏匠人的内心,
绝对是炙热的,滚烫的。
也绝对是最能打动玩家的。
“我们拼了命在做”,“大家都在全心全意工作”,“会慢慢改进的”等,这些都是很棒的“自慢类”用语。很多游戏人的开发和运营工作。已经变成了任务式的,讨好式的。而我有时候真正想听到的,是他们,自信,得体,不带谦逊,不带保守的说“怎么样?很棒吧!”
数据之翼,轻微的赛博朋克风格。不仅拥有伟大的图形和音乐,上瘾的街机玩法和炫目的霓虹灯效,感人,引人深省的故事。
还有一个个小细节和独特的设计感。
比如所有的颜文字是由unity3D文本组件创造,
比如这游戏从开始界面的每一个图形UI,
都是倾斜的。
(所以我现在看手机都是倾斜着的,这大概是这游戏唯一的坏处了。强烈期待后续关卡和联网等功能。)
15