麦克老狼🐺对 旅行社模拟器 的评价
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麦克老狼🐺
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TapTap玩赏家
2022/12/26
核心玩法是旅行社的模拟经营,功能上和乌冬旅店有点接近,但是在内容量上并没有乌冬那么充足,大概和动物餐厅差不多,也是放置模拟经营,引入了加速功能,可以让整个流程快一些,金钱资源获取速度更快。景点探索的玩法比较新颖,给予了一个行动点数的概念,有一定选择策略和随机数,不过策略层比较浅,想全部探索完全是需要看广告的。
养成主要是设施和员工两大块,设施是常见的解锁和替换升级,员工养成依赖于探索获得资源量,数值深度与其他同类模拟经营相当。
美术品质还不错,画风和网吧模拟器有些接近,界面UI布局比较常规,扫一眼就能明白大概是什么功能。兔妹的响指如果打得不是很频繁,可能接受度更高一些。
问题和建议:
1-玩法太单薄了,探索的策略层并没有那么深,而且是数值驱动的,有一些强迫意味。
2-功能都解锁之后没有了心理预期和期待,这一点应该向乌冬学习,每一个馆子解锁都是一个新的玩法,而且有与之配套的养成。
3-推荐景点的提示信息比较少,而且关注点都在下面,看上面的概率不大,每次都只拿最低收益挫败感也强。
4-养成的深度比较浅,即便是广告变现的数值体系也可以做得深一些,可能还是内容量不够吧。
养成主要是设施和员工两大块,设施是常见的解锁和替换升级,员工养成依赖于探索获得资源量,数值深度与其他同类模拟经营相当。
美术品质还不错,画风和网吧模拟器有些接近,界面UI布局比较常规,扫一眼就能明白大概是什么功能。兔妹的响指如果打得不是很频繁,可能接受度更高一些。
问题和建议:
1-玩法太单薄了,探索的策略层并没有那么深,而且是数值驱动的,有一些强迫意味。
2-功能都解锁之后没有了心理预期和期待,这一点应该向乌冬学习,每一个馆子解锁都是一个新的玩法,而且有与之配套的养成。
3-推荐景点的提示信息比较少,而且关注点都在下面,看上面的概率不大,每次都只拿最低收益挫败感也强。
4-养成的深度比较浅,即便是广告变现的数值体系也可以做得深一些,可能还是内容量不够吧。
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