一时间我竟忘了说啥 伊格利亚战记 的评价

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可玩性运营服务画面音乐
还没完就果断花了18块支持。实际体验下来我只能说这游戏刚开始玩像那么回事,玩到后面重复的操作比较多就没啥意思了。
这里说一下游玩过后的感受。
1.游戏的移动端操作
可能是同类型的游戏玩的太多了吧,总是想点城市直接进行操作,发现没法这么操作还是感觉很难受,特别是初期势力本就不大的时候,还得再点菜单栏上的命令操作反而感觉更繁琐。
2.游戏的战斗机制
这游戏在战斗上面表现像是简化的骑砍,丢技能这点又像是三国群英传,然后关键只能前进后退待机,没法走位啥的,手动和自动唯一的区别只在于技能施放时机,那碾压的情况下我跳过战斗就好了,打不过我手动操作也很难以少胜多,游戏似乎更侧重于大地图上面的战略,通过运营达到实力上的增强,这让战斗系统像是个附赠品。
3.玩法过于单调,经济与外交系统不全面。
没有剧本啥的,只有这一个地图,玩的也不得劲,出几个剧本,哪怕是小地图讲述几个势力间局部地区的斗争也挺不错的。然后我也没想明白小城就不让升级,这游戏的经济来源主要还是城市上面的收入,小城发展到5000发展顶天就两千块收入,可能是我技术有限,但前期被电脑推到只剩一个小城就几乎没法挽回败局。小城城防总共就2500电脑一回合干扰两次(两个不同势力同时干扰)城防直接给干没了。如果在经济跟外交系统上面在改善一下就好,同盟就是个停战协议,可能是涉及到游戏战斗底层逻辑的问题吧,没有协同进攻/防守的功能。有些过于简化了。还有这游戏钱太重要了,但来源有限,主要收入还是跟ai签贸易协定来的,有更多交互式的玩法会更好,
总结:要靠游戏画风来吸引人似乎不是那么实际,游戏玩法上面还是要更丰富一些。
最后再小声bb一句,或许是架空世界观以及游戏画风帮了忙,如果这是个三国之类的历史题材的策略游戏,我感觉评分还要再降低一点,因为在同类型同题材游戏中其玩法有些落后。希望多多改进吧。
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