一盏清茗待知音 小米超神 的评价

一盏清茗待知音
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魅族M2 E
---------------2017.8.22----------------
ps:原本给三星 最近特被给的一星,不改这游戏永远只值一星。。。

直接说不足的地方,优秀的设定大家参考热评。
1.新手送的英雄很不友好,我现在看见秒选张辽就头疼,别的游戏王者荣耀是新手亚瑟,不会玩没关系 出肉抗前排,大招必杀秒。英魂之刃是个法师,后排猥琐收人头就行。其他游戏也差不多都不会这么一上手来个adc,因为adc以持续输出为主,前期得稳住心态发育,团战得注意占位,而且伤害来源的普攻范围没有法师远,注定了adc对玩家意识要求要高。
第二个华佗更是让我无语,前期adc伤害低而且补兵区别于农药需要补最后才有经济,萌新的华佗无意间一个技能就能收走一波兵,随便就能把兵脏了,我今天排位,前期华佗补刀是我两倍被我骂走了,真心策划很神,两个英雄都是需要一定技术基础的别随便让在新手期他们开出来。
2.语音效果,基本听不出来,台词语音也很水,既然你要架空历史剧情,那么至少在台词上能表现英雄性格,完全玩完都没有在我心里有个概念。
3.美术效果,感觉画面风格是有梦三国或者是三国争霸2的那种美术风格,历史感的暗色调,地图风格也是以古代建筑为主,但确实特色很有问题,感觉就跟页游那种随便找的古建筑素材一样,模型差异性特别大就跟胡乱拼凑一般。大乱斗灰黄战场地图感觉还是比较有特色比农药这种纯异世界风格看起来还是顺眼点。
原画风格太单调,小米超神的icon图标的表现感就比农药好,但是在英雄界面,比三国杀早期武将原画还要差,有种外包给工作室然后流水产业的感觉,虽然人物没有出现明显的崩坏,但原画的风格太闷,农药的原画现在也是大多往逆光处理,但是用色偏清新的高灰低纯色,布光也很老练。
还有技能ui别就一个圆圈,一根长条,技能的辨识度太低了很影响打击感。往改进。
4.奖惩力度,很神奇的是我今天玩了10多把,大多打着打着四打五或者五打四,举报后完全没有反馈,我都很怀疑逃跑到底扣不扣分。
5.技能反馈,我不知道小米超神是基于什么引擎制作,技能的打击感跟300英雄一样,最明显的是庞德,钩子英雄是moba游戏最出效果的,因为涉及到力学传递还有动效设计,在王者荣耀中钟馗的钩子是有一套自身的传递效果,出勾 音效钩子的运动特效先快后慢,钩子移动音效,击中炸裂效果 音效,碰撞体的反馈。在英雄三国里面典韦的钩子也是有自身的传递,被动流血效果等,但是在小米超神里,庞德放个钩子,Duang英雄僵尸过来_(:з」∠)_。 只是举了个钩子的例子,其他的像鲁肃大招放了都看不出来。很多英雄技能辨识度都很低,有时候就是死于莫名普攻与莫名aoe。
6.参数平衡,这游戏数值设定偏低,不像农药高数值游戏动不动几千法强,小米超神就是在装备数值上有毛病,导致adc特别吃香(为毛有人锲而不舍选张辽),攻速的高频和暴击250,还有高破甲,三四个吸血装备的,前中后期都能怼刺客战士。肉这个版本根本强势不起来,匹配经常看见2三adc,毕竟adc在有装备支撑下,绝对能骚起来。装备池还是太少,选择还是比较单一。暴击只有两件,法穿一件还是近身法穿。
最后结语:这游戏火是不可能的,手游的定位就是消耗碎片化时间,所以王者荣耀以简单上手,游戏快速火了,但由于定位限制,农药在竞技性方面就显得很差,但在娱乐性就很可观,即使有健康系统的限制 但在定位面前,碎片化时间首推王者荣耀。所以不是王者没这能力做大地图迷雾插眼的系统,而是市场定位摆在那,小米超神在立项是与王者分庭抗争,显然不可能,操作高,上手难,小米账号用户基数。小米超神定位就很偏竞技,但我有这闲工夫我为啥不去玩端游,相同时间打一盘lol或者dota2? 看这游戏发展吧,毕竟农药健康系统分流出很大份玩家,就看小米能否把握住。英雄三国便是好例子,网易出的游戏,全国第一个玩电竞联赛的当时全国moba市场第一个吃螃蟹,玩好就是中国的lol。但就是被开发组犹豫不决,想改机制玩创新玩成了现在的鬼服。魄力便是决定游戏的前途。
------------2017.8.24----------------
原谅我脑子抽了给了这游戏3星,这游戏只值一星谢谢。说给刚入坑的。
一款游戏再多不足_创新-迭代-推广这些战略层面的,再怎么差也不会影响一款游戏的正常生命。王者荣耀再怎么被针对也不会退出游戏市场,毕竟上手块游戏时间快,很符合市场需求再咋折腾也不会暴毙。
这款游戏--小米挂机,我已经无法从体验性来解释了,评论完后两天基本把把有人挂机,队友挂机四打五,对面挂机五打四。我昨天打了半小时三打五赢了,就已经有点烦躁了,一款游戏挂机掉线逃跑的普遍性 让我都不想再去碰一下,无论这是优化还是惩罚机制问题,这问题不改这游戏必死。
各位看官如果不信,我已经tap论坛单发一贴,反正农药新版本,宁可玩王者,再也不想碰小米挂机了。
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