C.o.K.k 代号:STS 的评价

C.o.K.k
修改于
2022/12/10
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游戏时长
游戏时长 10.3 小时
wwww很高兴收到了激活码😙😙期待明天
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我是冲着悬疑和推理来的,为什么一直在打架😵
很多房间很多战斗,打的我晕晕的。可能悬疑是悬着心带着疑惑打架,推理是推开门理好思路打架吧。我对游戏的印象:在地图上跑来跑去,然后打架。我是谁?不知道,我在哪?不知道,我只知道我要大开杀戒……等等我好像是来推理解密的。
有的关卡本身很难,有的关卡加上特殊任务很难,游玩过程就是不停地打架,重开,再打,打过了,但是还有很多关要打。
以及难关真的很难,有这么六个角色:三个反伤盾+大招选中角色能在2回合内复活的辅助+大招选中血量最低的单位造成高额伤害的主c+强力奶。
开局反伤盾开技能让对面c被打残,主c开技能收割,一般割两下对面的c就已经差不多没了,主c的回合开始释放一次的特殊技还专门打对面放在后排的小脆皮,辅助给奶上大招不被打死,反伤盾反反反,对面伤害越高反的越疼。
很美好吧,可惜是对面的。
3个镜渊+雾灯+一善的百面+早茶少女,我都不知道该怎么打了,我也想这么养让对面感受痛苦,可惜我只能有1个镜渊。一善的百面我还没抽到,现在只能脑补百面+致命拥抱(大招攻击后排单体)能不能先切了对面后排再慢慢处理反伤盾。这拆弹的感觉好怀念,感觉在打渊默行动36。
至此推荐解密被完全抛在脑后了,单论这方面来说,感觉设计挺失败的,加了太——多战斗关卡,让明明主线的搜证反驳等等明明也很用心做的系统被遗忘了。不过本来也是养成二游,战斗难点多点,卡关激发氪金欲望也可能是制作组想要的吧。
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