妖氿对 无限暖暖 的评价
持续观望中,单看现在的内容暂时还存在着很多疑问。
怎么说呢,以换装为主的开放世界,加上一些七七八八的普通交互(钓鱼、家园一类),再跑跑剧情,似乎没有别的什么玩法,就算出了pv但感觉还是想象不出来成品会是什么样。
尤其是两点:
第一是战斗系统,没看明白是怎么战斗,换装然后自动打怪吗?不需要操作,偏向非操作型的休闲玩家?那数值是怎么计算呢,根据衣服数值来吗?如果是这样总觉得有点单调,就变成高星衣服→数值→伤害→某个级别的怪,好像又很单调。
第二是服装和交互之间的对应。暖暖系列主打换装,衣服肯定会很多而且美术应该没啥问题,不过看这个每一种交互对应特定的衣服,比如漂浮比如变大比如钓鱼,是否后续出的所有衣服都会对应一个功能?如果这样会不会很快穷尽交互方式而变得杂乱?如果不是,那么日常穿的似乎也就那几套,总不能穿着礼服去种地吧,那么这些大裙子能用到的场合似乎又会被挤占了,好像只能日常跑图的时候……呃,也有点怪怪。这一点我也想不明白。
以及,换装+探索+跑图,加上休闲养成,总觉得玩法会类单机游戏,但是现在既然又做的手游,一种感觉吧,会有一点违和……暖暖乱炖?emmm,感觉受众就会有一点点粉丝向或者听说过暖暖的人再来看看这个。不过也许这不是个大问题,如果做成日常自己跑图可以邀请朋友进自己的世界的话也能解决。不过看着还是要有设计图形式,那么搭配竞技场是不是还会有?那个场景要怎么设置呢?担心会太简单或过于繁杂。
总之,目前暖五看起来落点在暖暖不错,但“无限”好像还只是个粗略的壳子,单按目前公布的玩法而言开服会惊艳但会不会后继乏力就很难说,并且它后面会不会有内存过大的问题?看了看手机里胖胖的闪暖,再看了看那些个开放世界游戏的内存,合在一起心里慌慌……内存问题希望策划组也可以照顾到大部分玩家的手机配置。
怎么说呢,以换装为主的开放世界,加上一些七七八八的普通交互(钓鱼、家园一类),再跑跑剧情,似乎没有别的什么玩法,就算出了pv但感觉还是想象不出来成品会是什么样。
尤其是两点:
第一是战斗系统,没看明白是怎么战斗,换装然后自动打怪吗?不需要操作,偏向非操作型的休闲玩家?那数值是怎么计算呢,根据衣服数值来吗?如果是这样总觉得有点单调,就变成高星衣服→数值→伤害→某个级别的怪,好像又很单调。
第二是服装和交互之间的对应。暖暖系列主打换装,衣服肯定会很多而且美术应该没啥问题,不过看这个每一种交互对应特定的衣服,比如漂浮比如变大比如钓鱼,是否后续出的所有衣服都会对应一个功能?如果这样会不会很快穷尽交互方式而变得杂乱?如果不是,那么日常穿的似乎也就那几套,总不能穿着礼服去种地吧,那么这些大裙子能用到的场合似乎又会被挤占了,好像只能日常跑图的时候……呃,也有点怪怪。这一点我也想不明白。
以及,换装+探索+跑图,加上休闲养成,总觉得玩法会类单机游戏,但是现在既然又做的手游,一种感觉吧,会有一点违和……暖暖乱炖?emmm,感觉受众就会有一点点粉丝向或者听说过暖暖的人再来看看这个。不过也许这不是个大问题,如果做成日常自己跑图可以邀请朋友进自己的世界的话也能解决。不过看着还是要有设计图形式,那么搭配竞技场是不是还会有?那个场景要怎么设置呢?担心会太简单或过于繁杂。
总之,目前暖五看起来落点在暖暖不错,但“无限”好像还只是个粗略的壳子,单按目前公布的玩法而言开服会惊艳但会不会后继乏力就很难说,并且它后面会不会有内存过大的问题?看了看手机里胖胖的闪暖,再看了看那些个开放世界游戏的内存,合在一起心里慌慌……内存问题希望策划组也可以照顾到大部分玩家的手机配置。