蓼蓝 无期迷途 的评价

蓼蓝
修改于
2022/12/16
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评价历史
设备
iPhone 11
本人无期迷途开服玩家,手里一共玩四个号,俩氪金号,俩零氪内测号
(评论区有朋友说我挺肝的,这游戏刷体力很快,但是一个个打破碎,活动本,公会战,真的有点累,不推荐大家玩太多号)
四个号都是开服玩到现在
不觉得自己属于玩的很深入很顶尖的那一批玩家,这游戏深入顶尖玩家大有人在,并且给出的各种数据和攻略都超级棒,只恨这里不能艾特大佬们
不过,我会尽量完整说出自己的游戏体验
目前给四星,有一星是对无期迷途未来的期待
游戏可玩性
立绘画风
cv贴脸度
氪金度
抽卡掉率
剧情文案
音乐
建模
官方态度(运营,策划)
综合看,目前6.5-7.5(有波动是因为,还是有点担心幺蛾子)
只要稳定进步 就愿意给更高。(我真的很严格)
在无期迷途之前,抽卡+塔防+战棋类游戏,不得不提到明日方舟,基本算上同类型的巅峰之作,无期迷途刚上线,不免作比较,不过后来发现玩法类型相同,但是实际上,玩法差异不小,真正上手适应之后,会对无期迷途的可玩性有新的认识
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下面
我从抽卡,角色养成,游戏体验三个大方向来细说下,我对这个游戏看好和不太看好的地方
首先,看好的在哪
✅第一,氪金要求低,抽卡掉率高
我是四个号全都是开服一直到现在
这游戏只要你不是真正的非,大多数都不会反复吃保底
甚至这个游戏会有可能十连双金,三金,四金,掉率真心不低
角色的养成也不难,角色低配毕业就差不多可以横扫游戏了,最后期不算
也就三阶70级➕开一个专属➕佩戴合适烙印,这么说吧,除了抽出角色,买买皮肤,其他地方都不花钱,只是稍微费点时间,这成本真不高
✅第二,开单up池子,没有双up毒池
其实单up池子本身没什么可说的,基操罢了
但是,现在不知道是什么坏了规矩
这个,我简单解释下,不是针对任何游戏,是我玩了这么多二次元类型的游戏(基本市面上多多少少要么玩要么看过),开双up的池子不要太多
而要是都强还好,如果是都弱或者一弱一强,简直让人很抓狂
比如我之前短暂入坑的彩虹系画风的一个自走棋二游,辛辛苦苦攒很久的胶囊,双up全歪了哭都没地方,直接和别人的游戏体验,天上地下的差别
所以,单up池子,哪怕角色再拉,你也可以选择抽或者不抽,这个自主权其实是有的,我必须还是单拉出来夸,也属实被现在其他二游的sao操作搞怕了
✅第三,低等级卡强度出色
如果说抽卡掉率高,但是角色强度低,必须靠金卡打输出,并且对卡牌重复获取后的枷锁要求高,那么对游戏氪金要求一样会非常高
但是目前来看,紫卡和部分蓝卡相当优秀,并没有出现呢种被碾压的情况,也没有出现大家必须掏空自己也要拼多少多少金才能玩的情况
而至尊强者nox甚至是送的,并且0枷锁就足以嘎嘎乱杀
目前我已经看见“全紫卡乱杀公会战 高危区”“从开服不抽卡毕业高危”的视频
不需要我再多说什么了吧也
✅第四,绝大多数需要重复的关卡有扫荡
这是个细枝末节,但是我觉得还是值得提一嘴简单夸一夸,虽然也有不能扫荡的,但是大部分还是都可以,着实省了不少时间
还有,没有安排上扫荡的,也尽快安排上啊
✅第五,纪念品出的多(针对我个人)
这游戏真的,太喜欢出头像框了,勋章,各种纪念品了,作为一个收集狂,又爽,又超级不爽,因为收集不完整
并且,这游戏会在头像框和头像栏显示全部头像图鉴,哪些没获得,怎么获得,就跟集邮一样!你不至于连自己缺了哪些都不知道,这个我真的要夸
说实在的,这么喜欢出头像框的游戏上一个我还是在恋爱类,和回合卡牌类看见的好吗,比如某光夜,比如某阴阳师
(不过,老东家是叠纸的话,倒也算合理了)
✅第六,画风独特,剧情精彩,音乐出色
这三样算你的小法宝了,不然大家也不会动不动就“xx给文案组美术组磕头”(…)
优点记得保持和发扬啊
主线剧情是在某站成功让人剪辑成连续视频欣赏的,露莉艾卡的四叶草剧情也很不错,这次的恩菲尔多少是有点谜语人了,但是画风,音乐,我很难说不好
并且刚开服,甚至到现在为止,海拉一个弱蓝卡,因为cv配音贴脸,人设特别,吸粉无数,要学着啊!就往这个好方向走啊!
ok,上述这是游戏出彩的部分
说完了好的,(可能没提到你们觉得好的部分),我来说说目前不好的
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第一,运营和策划加把油
虽然目前一个游戏要是开服没点幺蛾子,大家会说你根本不行…石沉大海的呢种
但是开服当时大家喷的最多的,并不是游戏本身,这就是值得注意的一个点
公测后删改游戏角色强度,刚开服十天就火速放出活动,并且难度很高,游戏内挂哥横行肆虐,诸如此类
作为一个游戏真正能够细水长流的关键就是游戏官方,真的,长点心啊,就像战双一样,大家提到合理的建议官方也可以看看和采纳,不必这么高高在上
第二,游戏本身缺乏不可替代性
游戏好不好玩,这个问题,萝卜白菜各有所爱
我个人来说觉得是好玩的,但是抽卡+塔防+战棋,这种类型的可玩性,你上限就是没有开放世界,没有动作类的高,所以,你怎么提高用户粘性也是关键问题啊
战棋类其实游戏内容重复性是很大的,这种情况下,你还搞些无聊重复的刷本,你真的就是:你糊涂啊!
且不说,还有一个优秀的前辈,明日方舟,并且,就还有不知道多少优秀的后辈正在做内测,等着闪亮登场
竞品这么多,你怎么留住大家,要好好思考啊,别给我摆烂,游戏内部开挂的该治治,游戏外有好的想法改进意见的,该吸收吸收
第三,容易误触,部分UI设计和交互也一般
其实大部分战棋为了避免建模难度,都变成大头q版,你们反其道而行,也挺好
但是!但是
你们建模就很容易误触,ipad,电脑都还好,手机就…
我就不信这是我一个人觉得这是个问题的
而且,有的地方ui设计真的很一般,首先,仓库里面烙印的锁显示是白色,你们知道你们的烙印大部分都是亮色,白色的锁显示根本看不清吗?必须一个个点开才知道到底上没上锁…设计成黑色不行吗,或者别的色,能都看清就行,你们也玩玩看自己的游戏啊喂
其次,烙印有一键清理烙印,没有一键上锁,要一个个点的上锁…就,也行吧
还有一个非常明显的交互不便,每次你把烙印按照稀有度排序,然后仔细查看还差哪几个,看不清楚上没上锁 ,一个个点开上锁,刚点开一个,上完锁,一回去,马上又必须重新按照稀有度排序…不会觉得这样非常不合逻辑吗?
还有,同样的副本,我每次都用一样的局长技能,为什么每次进入之后还是要重新更换局长技能呢,就这个为什么不能记忆一下呢?(在这里夸一夸战双,真的做的很好很好,把我养刁了)
无期迷途的ui和很多交互逻辑,给我一种,用心了但是没完全用心,像班上呢种有点努力但是又时常三心二意的同学…
你们明明可以做得更好!呢就做得更好
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给无期迷途未来发展的一些小建议和想法
用我很喜欢的一句话,给无期迷途
如果你可以做第一,就不要屈居第二。
就哪怕你们只能做第二名,第三名,第四名,也给我好好做,发挥所有潜力的做,行不行,听听大家都意见,真正上手玩玩游戏,多改改打磨打磨细节
给我好好做一款游戏啊,别老让人说,这游戏就只有画风好
你们有优点就放大,有缺点就快改,这游戏不少人还在玩,别给我摆烂啦!
还有这款游戏大部分人的定位都是副游,不是呢种天天挂机的,所以又节省时间,又有趣快乐才是第一位
扫荡尽量全面铺开,各种活动包括公会战你提前跟大家说清楚时间,别藏着掖着,把无聊重复不必要的地方删掉!(现在还有几个人天天挂着手机一直刷本啊)你的福气还在后头
这次最新的活动,剧情音乐画风都很棒,谜语人我都接受了,但是roguelike(这次其实也不符合肉鸽的随机性,所以叫伪肉鸽算了)连着重复n遍,真的吐了,我第二遍都忍不了…你以后少搞这种(不过这是我一家之言,说不定有人喜欢这种)
本身游戏就是拿着相同的一批角色在类似的关卡玩相同的技能,你要是觉得还不够重复,你多搞几次伪roguelike看大家退不退,你多搞些无聊重复刷本的,的确延长在线时间,但是真的加速死亡
多新角色,多新烙印收集,多新鲜有趣的副本,多精彩剧情的非重复性副本(露莉艾卡那个就不错,不难,不费时间,又有点趣味),你就差不多了,然后再额外针对高玩,设计超高难本
把各个层次的玩家都吸引到,然后奖励稍微给的多点,或者纪念品都行
好好弄,别摆烂
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