万游引力对 霓虹深渊:无限 的评价
霓虹深渊无限终于来了,那么有夸赞当然也有吐槽!
其实单从移植这个角度来说霓虹深渊无限在还原方面还是做的不错的,起码他把肉鸽的随机性很好的从端游移植到了手机上面,比如每一局关卡的随机变化,不同武器的选择,不同增益效果的获得,以及一个个形态各异的蛋蛋,这些元素还是让我在手机上尝到了属于霓虹深渊的味道。
但是也有一部分的吐槽来源于游戏中的抽扭蛋,养成氪金系统,感觉在手机上的霓虹深渊变味了,有些骗氪的嫌疑,确实加入抽扭蛋的系统让玩家们的心情变得不是那么美丽了,期中也包括老万,但在手游现在一个吸金的大环境下,这一操作看起来倒也没什么特别了。
如果我们抛开这一问题,单看游戏的设计,其实霓虹深渊无限还有有为手机端的用户考虑的,比如在手机端,制作组把瞄准方向和射击按键融为一体,大大简化了玩家们的操作难度,也使得用户群体的门槛得以降低。
在我玩下来的感受首先就是武器和buff的相互加成是游戏中的最大两点,每次进入地牢都可以获得新的组合,让我不至于玩了几盘就要退游了,但是在操作中,可以明显感觉到跳跃时会有微小停顿出现,对手感还是有一定影响,希望这个问题官方可以优化。那么我这次也是给出4分的评价,希望后期可以不断的在优化吧,霓虹加油~😁
其实单从移植这个角度来说霓虹深渊无限在还原方面还是做的不错的,起码他把肉鸽的随机性很好的从端游移植到了手机上面,比如每一局关卡的随机变化,不同武器的选择,不同增益效果的获得,以及一个个形态各异的蛋蛋,这些元素还是让我在手机上尝到了属于霓虹深渊的味道。
但是也有一部分的吐槽来源于游戏中的抽扭蛋,养成氪金系统,感觉在手机上的霓虹深渊变味了,有些骗氪的嫌疑,确实加入抽扭蛋的系统让玩家们的心情变得不是那么美丽了,期中也包括老万,但在手游现在一个吸金的大环境下,这一操作看起来倒也没什么特别了。
如果我们抛开这一问题,单看游戏的设计,其实霓虹深渊无限还有有为手机端的用户考虑的,比如在手机端,制作组把瞄准方向和射击按键融为一体,大大简化了玩家们的操作难度,也使得用户群体的门槛得以降低。
在我玩下来的感受首先就是武器和buff的相互加成是游戏中的最大两点,每次进入地牢都可以获得新的组合,让我不至于玩了几盘就要退游了,但是在操作中,可以明显感觉到跳跃时会有微小停顿出现,对手感还是有一定影响,希望这个问题官方可以优化。那么我这次也是给出4分的评价,希望后期可以不断的在优化吧,霓虹加油~😁
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