婵戚 氪金之王(测试服) 的评价

婵戚
2022/11/26
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可玩性运营服务画面音乐
设备
华为 nova 7 Pro 5G
“人性的背后是白云苍狗,愿你我都是生活的高手”
独立游戏是一个充满可能性的领域,任何人都可以做自己喜欢的游戏,因此更多的游戏形式不断涌现。
经济的快速发展也带快了日常生活的节奏,因此很多时候人们玩游戏没有能够得到很好的放松,试想一下,当你劳累一天后坐在车上打开手机想玩一下游戏放松一下。但是你手机中的游戏不是需要高强度的对线就是耗时极长的对局,这种情况下你会怎样选择呢?这是因为这种情况愈演愈烈,于是放置类游戏便应运而生。小巧便捷的游戏文件、解压放松的游戏模式、不受时间,地点控制的游玩方法等种种特点一经上市便大受欢迎,同时也摆脱了休闲游戏只有“消消乐”的尴尬局面。
自从2018年《旅行青蛙》上线后的好评如潮,到2019年放置游戏在国外总收入高达383.8亿元。难道放置类游戏真的是小众游戏的突破口吗?下面我们就跟随《氪金之王》这款游戏,一起欣赏放置类游戏背后的独特魅力吧。
[1]“氪金”背后的艺术
与一般的放置经营类游戏不同,《氪金之王》的选题就与众不同。很多放置类游戏的选题基本都是以修仙为主,但在有着《玄元剑仙》以及《一念逍遥》的修仙领域压迫下在选择修仙做完主题难免会有些老套。更何况还是测试中的游戏呢?这种行为无异于襁褓中的孩子去抢狼嘴里的肉。但是《氪金之王》却完美的解决了这个问题,既然争不过那我就换个题材。作者很巧妙的抓住了生活中另一个常见的亮点“氪金”作为题材,相信很多人在玩游戏的时候都会或多或少的进行氪金,但是真正能够实现“氪金自由”的人却少之又少。相信大家也都想象过自己就是氪佬,拿着顶级的武器受万人膜拜的感觉。但是能做到这一点的人又有多少呢?毕竟生活中每个方面需要花销。但是《氪金之王》这款游戏就像梦想照进现实,彻底实现了我们“氪金自由”的愿望。在这里我们不用担心生活,只需要把自己的工资全部氪进游戏中就行了,真正的让玩家感受到了做为“氪佬”的快乐。
『1』职业
游戏中既然需要工资来进行氪金,那不同的职业当然也有着不同的特点,下面我们来分析一下目前游戏中仅有的三个职业。
1.外卖员:外卖员做为前期系统默认的职业,其薪资总体来说是比较低的,不过外卖员后期的薪资是会慢慢上涨的,因此还算是中期过渡时一个不错的职业。
2.程序员:正如游戏中所说,程序员前期薪资非常低,只有两块钱,但如果能够熬到后期那薪资就是所有职业中最高的了。
3.大学生:经过改版后大学生明显弱人一等,曾经的大学生前中后期薪资稳定在七块五之间,如今越到后期越少,感觉是和程序员反着来的。
如果说让我来选择的话我会按照 大学生—外卖员—程序员 这样的顺序进行搭配,不同的职业能够带来不同的收益,毕竟前期要以利益最大化为主,中期要适当的整理资源用以后期升级。
『2』理财&月卡
既然是一款长线运营的游戏,只靠日常工资是肯定不够的。因此作者也根据现实加入了理财、月卡、股票等功能,因为目前版本中暂未更新股票所以就先跳过股票啦。先说理财,游戏中的理财并没有现实中的繁冗复 杂、而且捞不到好处,相反游戏中的理财福利花钱越少倍率越高,花钱越多倍率越低。把理财能得到的工资合理的进行调整用以稳定游戏的平衡性,这还是一个比较新颖的创意,因此大家可以根据自己的实力进行选购。
月卡、周卡、年卡等增益相同档位一次只能购买一次,因此我推荐大家在工资充足的情况下买同类型中奖励最高的卡。
[2]氪金爬塔
『1』游戏中的主要玩法是以氪金购买战斗力进行爬塔为主题,每一关都有相应的战力要求。如果自己的战力打不到要求的百分之八十是无法进行越级挑战的,根据目前的情况来看五十八万左右的战斗力能够支持打到一百层,但是一百层上面还有什么就不得而知了。
『2』除了爬塔以外还有boss战以及竞技场的存在,因为目前游戏处于测试阶段,对应的玩法也相对匮乏。所以我会感觉到这款游戏目前是比较无聊的。(注:boss每半个小时刷新一次,且boss掉落物为锻造石,用于强化装备。每人每天最多拾取八次掉落,因目前版本问题暂时没有推出装备系统。)
因为游戏目前玩法较少,而且正好又处于测试阶段,因此游戏上还是有一些不足以及疏漏,下面我就简单的进行总结。
[3]建议
『1』教程设计
虽然游戏没有新手教程能够增加玩家的自主探索,让玩家更好的认识和了解游戏。但同样也增加了很多不方便的地方,最直观的体现在大学生加班时剪头指的地方。(相对来说这更像一个bug)而且当玩家得到道具后不知道如何使用,(商场买完回血包找半天才知道怎么用)在哪找也是一个问题。其实可以把一些重要的教程写出来放在工作页面的边上,以文字形式进行讲解,让玩家自己进行理解以及选择性的查看。
『2』界面设计
在游戏爬塔界面的UI设计稍显凌乱,没有明显的奖励未领取的提示,只有外围闪着亮光的图标来混淆视野。这样的设计玩家并不知道自己有哪些奖励领了,哪些没有领,只能一个一个的点开查看。另外就是关于boss复活问题,第一次点进页面中时还是倒计时模样,等退出重进就变成“复活中”这三个大字了。(也不知道这算不算的上一个bug)对于了解游戏的人来说知道boss半个小时复活一次,但是不了解游戏的人会怎么样呢?(由此可见新手教程的重要性)
『3』战斗系统
相信大家和我一样都有在boss战时被其他玩家击杀的经历,但是游戏中除了显示是谁击杀了我以外并没有显示伤害来源以及攻击我的都有谁。这一点我是不太满意的。希望后续官方可以出一个数据面板,记录玩家与玩家之间的伤害以及玩家对boss的伤害。
说完了关于数据面板的问题我们在详细说一下游戏中的主要玩法,爬塔。爬塔做为这款游戏的主要玩法,没有战斗特效,没有技能释放,没有敌人形象。有的只是点击确定进行挑战,其实对于战斗系统的设计还可以再细一点,可以稍微借鉴一下其他游戏中的剪影战斗模式。也可以设计一些互动小游戏进行加速boss战以及增加日常爬塔的趣味性。
『4』装备系统
目前版本中(5月1日未更新版本)因为在写评测时还不知道有没有更新,详细内容以官方发布的新版本为主。但根据目前boss掉落来看(就现在掉这一点东西后期强化装备塞牙缝都不够,哼!)显然是无法支持大批量装备进行锻造升级的,后续可以考虑增加单人boss来减少玩家对物资的争夺 进行合理的分流来稳定游戏。
『5』运营
《玄元剑仙》的运营完全可以做为前车之鉴,后期对于资源的需求以及天价道具的出现纷纷导致玩家退游。对于《氪金之王》这种上线即巅峰的游戏来说,前期应该注重玩家需求以及保证玩家游戏体验为主。毕竟“只有持续的玩家才能创造无限的收益。”
对于独立开发者来说,自己的游戏就像是自己梦想的缩影,毕竟谁不想拥有一款属于自己的游戏呢?不过等这次测试后短时间内应该不会进行测试了,毕竟暂时的分离是为了以后更好的相遇。
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