幽幽欢对 双相 的评价
游戏创意💡:
就我一个老师的视角而言,他把双向情感障碍的视角与感觉展现得很好,用色彩的差异以及为了解密而不断进行色彩变化让玩家近似的感觉到双向情感障碍患者的难处。因为我也有学生患上这种疾病并且与他抗争了好多年,他们从一开始的难以接受甚至自残,到最后与他抗争认真向上的生活,这都让我佩服他们。
要说不好的也有,在最后一关结束后,有一个交互式剧情,这个剧情的互动指示太少了,有一些不该出现交互的地方出现了交互,比如大眼那,导致原本很严肃的叙述变得奇怪;最后的两页科普闪得太快了,并且说实话那个展示方式有点蠢,核心是为了展现科普内容还是为了展现游戏内容?在那里过多的放置游戏内容有点本末倒置了。
就我一个老师的视角而言,他把双向情感障碍的视角与感觉展现得很好,用色彩的差异以及为了解密而不断进行色彩变化让玩家近似的感觉到双向情感障碍患者的难处。因为我也有学生患上这种疾病并且与他抗争了好多年,他们从一开始的难以接受甚至自残,到最后与他抗争认真向上的生活,这都让我佩服他们。
要说不好的也有,在最后一关结束后,有一个交互式剧情,这个剧情的互动指示太少了,有一些不该出现交互的地方出现了交互,比如大眼那,导致原本很严肃的叙述变得奇怪;最后的两页科普闪得太快了,并且说实话那个展示方式有点蠢,核心是为了展现科普内容还是为了展现游戏内容?在那里过多的放置游戏内容有点本末倒置了。