西瓜发电机对 寻找天堂 的评价
【无直接剧透可放心阅读】
4 月参加了移动端测试,当时就开始动笔写这篇测评,正好趁着正式发售之际,把这篇测评发出来。对于本作,评价毫无疑问是“强烈推荐”。
虽说有些“复古”的画面让游戏乍一看并不讨喜。但完整体验下来,被细致的动画演出、扎实的文本、绝妙的旋律,以及故事本身打动,我不由惊呼,五星神作实至名归!直至通关后很久,这个故事依然“绕梁三日,不绝于耳”。
作为《去月球》的续作,高水平的音乐和叙事得到了延续,在同一个世界观下,本作没有对前作的主题形成路径依赖,而是另辟蹊径,把视线放在了“孤独”上,讲述了一个与自我和解,拥抱现实的故事。
当游戏通关的那一刻,我可以很肯定地说,即使《去月球》珠玉在前,这部续作也丝毫未让人失望,单从制作水准而言,两部作品各有所长,更多的还是取决于玩家个人的喜好。
本来写了挺多涉及剧情的分析,但经过反复考虑,还是尽可能删去会影响体验的直接剧透。作为一个剧情为主的游戏,这部分惊喜还是留给大家在游戏中亲自体会。
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【好的故事,自有力量】
游戏有着堪称教科书级别的叙事。
因为本作丰富的游戏元素,时而引入一些新奇的概念,甚至用一些手法短暂“误导”玩家,让我一度在“科幻故事”“亲情故事”“爱情故事”“玄幻故事”等理解中反复横跳。在游戏收尾揭晓真相之前,我甚至并不知道游戏究竟想讲述了什么样的故事,但正是这种有些跳跃式的体验,让我对故事充满好奇,
故事开篇抛出一个很有意思的议题:一个行将就木的老人,在生命的尽头,他会有什么样的遗憾和心愿?
循着这个思路,玩家操作的主角,“西格蒙德”公司的两位博士走进了他的记忆。
在回顾老人Colin的一生中,故事叙述巧妙采用了一种“双向螺旋式”叙事,童年成长的顺序和老年心境的倒叙,两条叙事线穿插交替,而又相互联系,两条故事线本身其实并不出奇,没有大的波折起伏。
如果仅仅是平铺直叙,很可能玩家就会感觉无聊,而通过独特的交叉叙事,让玩家掌握的信息始终是不连贯的、残缺的,并在两条叙事线中有意无意露出一些矛盾和冲突,勾起玩家产生好奇。这样一来,本来平淡的故事也可以让人充满看下去的欲望,游戏也可以趁机将一些信息隐藏,以为结局真相留下更大的“爆发点”。
游戏引入了很多电影的叙述方式,并在前期迅速铺设诸多“不寻常之处”悬念,吸引玩家一步步玩下去,即使中段故事叙述略显平淡,在情节上都是生活只言片语的日常,甚至一度给人一种冗长的感觉,但因为故事始终还存在“悬而未决”的疑点,依然能被这种希望得到真相的好奇推着玩下去。
游戏极其善于抓住细节刻画,如开局时两个博士开车要不要碾过小松鼠,如何帮玩具被抢的小女孩伸张正义,在剧情发展过程中,也时常给两位博士“加戏”,通过两位主角不同的反应,把人物形象迅速立起来了,也给两位博士自己的故事留下了充足的空间,可见本作角色人物塑造笔法之娴熟。
故事行至最后,当各种线索汇集在一起时,当看到老人Colin与自己和解时,我们看到了故事本来的面目,那种抑制很久的感情突然在一瞬间迸发,有理解、有恍然大悟,有震撼,也有感动。
其实,故事的设定建立在一个很多人都思考的问题上,“如果人生可以重来,你会选择如何过?”游戏在通过自己的方式,给出了答案。虽然Colin的一生平淡无奇、甚至存在很多“缺陷”与“不如意”,但是,当处于人生的终点,是继续沉浸在虚假的自我沉思中,还是拥抱现实的记忆?
Colin选择了自己的答案:
即使有遗憾,但这就是他无可替代的人生。珍惜身边的人,珍惜当下,珍惜自己的过去记忆。真实生活本身,或许就是Colin想要寻找的天堂吧。
在实际生活中,这个问题相信不少人也思考过,本作正是精准地踩中了这个颇具现实意义和辩证思维的感受,唤起玩家的深思与共鸣,得以喜提一代“眼泪收割机”的雅号。
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【旋律随着故事流淌】
在我的测评中,一般对音乐是一笔带过,好听合适就是最高的评级。但在本作中,音乐给我带来的惊喜并不亚于剧情。
游戏并没有复杂的旋律,但给人的感觉是贴切,不同场景与之适应的旋律,很容易让人带入,紧张的画面会一同紧张,温馨的场景感到舒缓,旋律自身的情感与故事基调高度吻合,随着故事流淌,也让故事有了更强的代入感和展现力。
很多地方的音乐其实是对一段主旋律的复奏和变奏,初听并不觉得有特别之处。但是,在四五个小时的游戏流程中,这样的旋律会经常在各种场景出现,音乐成为在脑海里串起故事的那个线索,到后期,熟悉的旋律再次响起,配合整个故事情感到了最高点,所有画面重新浮现,将整段故事再度串联起来。
而到了故事结束,带有人声的《wish my life away》响起,那一刻,玩家的情绪也被带至最高点,能感受到这份真情的流露,共鸣、感动也会难以抑制的一股脑释放出来,带来极为强烈的情感冲击。
直到现在,本作的bgm还保留在我的歌单里,不时听到,还会想起这个令人难忘的故事,令人难忘的游戏体验。如果游戏中没开配乐,那游戏的乐趣真的会少很多,强烈建议佩戴耳机游玩。
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【游戏性稍显不足,但瑕不掩瑜】
作为一款剧情主导的游戏,与交互性或者游戏性是天然存在矛盾的,本作在游戏性上难免稍显薄弱。看得出主创在这方面做了颇多努力,但体验上还有不少进步的空间。
虽然剧情对话是游戏的主体,但在此之外,游戏还是给玩家很大的自主权,每个回忆片段发生在独立的小场景里,采用了“记忆碎片”机制,引导玩家自行探索场景和解锁对话,直到集齐碎片,完成一个类三消的小游戏后,才能进入下一个场景。虽然可以作为沉浸剧情之外的调适,但是整个玩法上还是过于单调,加上中段回忆情节体量很大,反复重复后难免感受到乏味。
游戏内埋了不少彩蛋,致敬《教父》的桥段、回合制、格斗对战甚至弹幕射击小游戏,充满着幽默感,也能帮助玩家舒缓一下过分沉浸剧情的紧张,算是游戏中小小的调味剂,挺有意思的。
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【小结】
故事的结束,看着黑屏,我依然希望故事还能再长些,真的有种意犹未尽的感觉。
小小的遗憾,游戏底层采用的架构实在过于简陋,角色只能四向移动,即使用上了插画等表现形式,上了高清重置,表现力还是难免受限,期待续作能在这上面有更多进步。
五星好评,这款游戏真的值得。再一次感叹心动独立游戏的眼光,移动端移植也优化了画面和一些功能,真的算是非常用心。本作全程约4-5个小时,如果你恰巧看到这篇评论,也买了这款游戏,强烈建议找个大段空闲的时间,沉下心来,一口气玩完,满足感绝对不亚于看完一部优秀的影片。
纯净美好的故事自会触动人心。
4 月参加了移动端测试,当时就开始动笔写这篇测评,正好趁着正式发售之际,把这篇测评发出来。对于本作,评价毫无疑问是“强烈推荐”。
虽说有些“复古”的画面让游戏乍一看并不讨喜。但完整体验下来,被细致的动画演出、扎实的文本、绝妙的旋律,以及故事本身打动,我不由惊呼,五星神作实至名归!直至通关后很久,这个故事依然“绕梁三日,不绝于耳”。
作为《去月球》的续作,高水平的音乐和叙事得到了延续,在同一个世界观下,本作没有对前作的主题形成路径依赖,而是另辟蹊径,把视线放在了“孤独”上,讲述了一个与自我和解,拥抱现实的故事。
当游戏通关的那一刻,我可以很肯定地说,即使《去月球》珠玉在前,这部续作也丝毫未让人失望,单从制作水准而言,两部作品各有所长,更多的还是取决于玩家个人的喜好。
本来写了挺多涉及剧情的分析,但经过反复考虑,还是尽可能删去会影响体验的直接剧透。作为一个剧情为主的游戏,这部分惊喜还是留给大家在游戏中亲自体会。
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【好的故事,自有力量】
游戏有着堪称教科书级别的叙事。
因为本作丰富的游戏元素,时而引入一些新奇的概念,甚至用一些手法短暂“误导”玩家,让我一度在“科幻故事”“亲情故事”“爱情故事”“玄幻故事”等理解中反复横跳。在游戏收尾揭晓真相之前,我甚至并不知道游戏究竟想讲述了什么样的故事,但正是这种有些跳跃式的体验,让我对故事充满好奇,
故事开篇抛出一个很有意思的议题:一个行将就木的老人,在生命的尽头,他会有什么样的遗憾和心愿?
循着这个思路,玩家操作的主角,“西格蒙德”公司的两位博士走进了他的记忆。
在回顾老人Colin的一生中,故事叙述巧妙采用了一种“双向螺旋式”叙事,童年成长的顺序和老年心境的倒叙,两条叙事线穿插交替,而又相互联系,两条故事线本身其实并不出奇,没有大的波折起伏。
如果仅仅是平铺直叙,很可能玩家就会感觉无聊,而通过独特的交叉叙事,让玩家掌握的信息始终是不连贯的、残缺的,并在两条叙事线中有意无意露出一些矛盾和冲突,勾起玩家产生好奇。这样一来,本来平淡的故事也可以让人充满看下去的欲望,游戏也可以趁机将一些信息隐藏,以为结局真相留下更大的“爆发点”。
游戏引入了很多电影的叙述方式,并在前期迅速铺设诸多“不寻常之处”悬念,吸引玩家一步步玩下去,即使中段故事叙述略显平淡,在情节上都是生活只言片语的日常,甚至一度给人一种冗长的感觉,但因为故事始终还存在“悬而未决”的疑点,依然能被这种希望得到真相的好奇推着玩下去。
游戏极其善于抓住细节刻画,如开局时两个博士开车要不要碾过小松鼠,如何帮玩具被抢的小女孩伸张正义,在剧情发展过程中,也时常给两位博士“加戏”,通过两位主角不同的反应,把人物形象迅速立起来了,也给两位博士自己的故事留下了充足的空间,可见本作角色人物塑造笔法之娴熟。
故事行至最后,当各种线索汇集在一起时,当看到老人Colin与自己和解时,我们看到了故事本来的面目,那种抑制很久的感情突然在一瞬间迸发,有理解、有恍然大悟,有震撼,也有感动。
其实,故事的设定建立在一个很多人都思考的问题上,“如果人生可以重来,你会选择如何过?”游戏在通过自己的方式,给出了答案。虽然Colin的一生平淡无奇、甚至存在很多“缺陷”与“不如意”,但是,当处于人生的终点,是继续沉浸在虚假的自我沉思中,还是拥抱现实的记忆?
Colin选择了自己的答案:
即使有遗憾,但这就是他无可替代的人生。珍惜身边的人,珍惜当下,珍惜自己的过去记忆。真实生活本身,或许就是Colin想要寻找的天堂吧。
在实际生活中,这个问题相信不少人也思考过,本作正是精准地踩中了这个颇具现实意义和辩证思维的感受,唤起玩家的深思与共鸣,得以喜提一代“眼泪收割机”的雅号。
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【旋律随着故事流淌】
在我的测评中,一般对音乐是一笔带过,好听合适就是最高的评级。但在本作中,音乐给我带来的惊喜并不亚于剧情。
游戏并没有复杂的旋律,但给人的感觉是贴切,不同场景与之适应的旋律,很容易让人带入,紧张的画面会一同紧张,温馨的场景感到舒缓,旋律自身的情感与故事基调高度吻合,随着故事流淌,也让故事有了更强的代入感和展现力。
很多地方的音乐其实是对一段主旋律的复奏和变奏,初听并不觉得有特别之处。但是,在四五个小时的游戏流程中,这样的旋律会经常在各种场景出现,音乐成为在脑海里串起故事的那个线索,到后期,熟悉的旋律再次响起,配合整个故事情感到了最高点,所有画面重新浮现,将整段故事再度串联起来。
而到了故事结束,带有人声的《wish my life away》响起,那一刻,玩家的情绪也被带至最高点,能感受到这份真情的流露,共鸣、感动也会难以抑制的一股脑释放出来,带来极为强烈的情感冲击。
直到现在,本作的bgm还保留在我的歌单里,不时听到,还会想起这个令人难忘的故事,令人难忘的游戏体验。如果游戏中没开配乐,那游戏的乐趣真的会少很多,强烈建议佩戴耳机游玩。
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【游戏性稍显不足,但瑕不掩瑜】
作为一款剧情主导的游戏,与交互性或者游戏性是天然存在矛盾的,本作在游戏性上难免稍显薄弱。看得出主创在这方面做了颇多努力,但体验上还有不少进步的空间。
虽然剧情对话是游戏的主体,但在此之外,游戏还是给玩家很大的自主权,每个回忆片段发生在独立的小场景里,采用了“记忆碎片”机制,引导玩家自行探索场景和解锁对话,直到集齐碎片,完成一个类三消的小游戏后,才能进入下一个场景。虽然可以作为沉浸剧情之外的调适,但是整个玩法上还是过于单调,加上中段回忆情节体量很大,反复重复后难免感受到乏味。
游戏内埋了不少彩蛋,致敬《教父》的桥段、回合制、格斗对战甚至弹幕射击小游戏,充满着幽默感,也能帮助玩家舒缓一下过分沉浸剧情的紧张,算是游戏中小小的调味剂,挺有意思的。
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【小结】
故事的结束,看着黑屏,我依然希望故事还能再长些,真的有种意犹未尽的感觉。
小小的遗憾,游戏底层采用的架构实在过于简陋,角色只能四向移动,即使用上了插画等表现形式,上了高清重置,表现力还是难免受限,期待续作能在这上面有更多进步。
五星好评,这款游戏真的值得。再一次感叹心动独立游戏的眼光,移动端移植也优化了画面和一些功能,真的算是非常用心。本作全程约4-5个小时,如果你恰巧看到这篇评论,也买了这款游戏,强烈建议找个大段空闲的时间,沉下心来,一口气玩完,满足感绝对不亚于看完一部优秀的影片。
纯净美好的故事自会触动人心。
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