長戈对 火环 的评价
(请看完再评论我的主要核心是希望他在发售的时候也考虑一下端游并且在端游上架的时候以单机买断为主。手游的话,现在当下肯定是内购比较合适)请看完评论再回复。要不然还是别回复了吧。
希望朝着端游方向发展,还是希望,不要内购不要内购不要内购,单机买断是最优解。
虽然像素风格,但是像素风格做单机买断是极好的。火环的立绘和战斗内容在现在放出的这些看来,都是极好的,立绘的风格很有特色,虽然战斗是像素,但是第一眼根本没有像素点感觉。因为2D小人很突出。没错,在战斗中的模型很理想,可以说既不突兀也不黯淡。同我玩过的其他几款像素游戏不同,火环给人一直小清新的感觉。
希望地图上无缝链接,一段一个场景也可以,但是如果是一关一段真是玩起来头大,全地图主要场景转场都可以。地图存档,当然,如果不是单机买断。这点就可以忽略。
别整抽卡体系,非要整,你整皮肤抽卡总行吧。憋学米哈游,人物武器分开抽,还要80保底机制。
你可以抽卡资源放少一点,但是保底也请调低一点,就算抽卡资源非常的充裕。但是你保底非常的高。80,100,120.真的看了头疼,不是说抽不抽了。
还是希望单机买断。最好上架steam。游戏看起来真心不错,内购抽卡体系真的是败坏了。抽卡皮肤就好了。立绘啊2d模型啊,这种和方舟差不多的皮肤体系,但是憋整抽卡。你甚至可以明标价码挂在衣橱(指皮肤商店)一类的地方售卖。
这样的游戏必然以主线为主,一直刷刷刷也没意思,pvp也不太现实。以主线副本为主。那首先肯定是主线,因为有剧情。这种情况下我说实话,只能适合单机买断,因为如果主线内容不够多。就必然有长草期。不如把长草养成期给废了。完成成就(不是充值成就)可以获得一些人物。比如通关主线获得boss。击败谁获得谁。或者完成谁的委托。
剧情方面的话。 可以增加一下,就是第2次游玩剧情会以其他的视角出现。比如我获得了一个剑客吧。然后我重新游玩主线会以剑客的视角来通关这条主线。如果真的有我说的那种击败boss获得boss。就以boss的心路历程来重新串一下主线。战斗背景啥的都可以不变。但是可以把剧情里的一些对话变成这个正在游玩角色的心路历程啊。看看他们是怎么变成第1次游玩的时候,那样的。
增加游戏的可玩性,抽卡养成体系真的是败坏游戏,正要我说,最好连养成都去了。直接玩一个动作技术。增加弹刀,一类的带操作性。最好还来点益智解谜。这不比市面上那些妖艳***抢眼多了。
如果真的想赚钱。那我还是建议卡池保底放低一点。40.50,个人认为很合理的。你要是学隔壁米哈游80。概率还这么滴,真的折磨人了。你也可以保底80,但是概率最好高一点,不然真的折磨人。
总之还是希望单机买断。别学市面上的妖艳***。
(补充一下如果全部采用直售,可以把背景音乐以低价售卖啊当然这些不关于游戏体验的可以采用抽卡比如皮肤或者特效或者背景音乐
记得不错的话,以前玩过一款游戏在电脑上背景音乐就是一块钱一个他有80多个背景音乐每一种风格都很不一样有的很炸裂,有的就很清平,我当时只买了有14个,风格很特别的因为听起来都不一样也就14块钱,不是很贵。)
已经预约一年多了。刚才才看到,怎么又推迟测试了。啊,我的心好痛。
希望朝着端游方向发展,还是希望,不要内购不要内购不要内购,单机买断是最优解。
虽然像素风格,但是像素风格做单机买断是极好的。火环的立绘和战斗内容在现在放出的这些看来,都是极好的,立绘的风格很有特色,虽然战斗是像素,但是第一眼根本没有像素点感觉。因为2D小人很突出。没错,在战斗中的模型很理想,可以说既不突兀也不黯淡。同我玩过的其他几款像素游戏不同,火环给人一直小清新的感觉。
希望地图上无缝链接,一段一个场景也可以,但是如果是一关一段真是玩起来头大,全地图主要场景转场都可以。地图存档,当然,如果不是单机买断。这点就可以忽略。
别整抽卡体系,非要整,你整皮肤抽卡总行吧。憋学米哈游,人物武器分开抽,还要80保底机制。
你可以抽卡资源放少一点,但是保底也请调低一点,就算抽卡资源非常的充裕。但是你保底非常的高。80,100,120.真的看了头疼,不是说抽不抽了。
还是希望单机买断。最好上架steam。游戏看起来真心不错,内购抽卡体系真的是败坏了。抽卡皮肤就好了。立绘啊2d模型啊,这种和方舟差不多的皮肤体系,但是憋整抽卡。你甚至可以明标价码挂在衣橱(指皮肤商店)一类的地方售卖。
这样的游戏必然以主线为主,一直刷刷刷也没意思,pvp也不太现实。以主线副本为主。那首先肯定是主线,因为有剧情。这种情况下我说实话,只能适合单机买断,因为如果主线内容不够多。就必然有长草期。不如把长草养成期给废了。完成成就(不是充值成就)可以获得一些人物。比如通关主线获得boss。击败谁获得谁。或者完成谁的委托。
剧情方面的话。 可以增加一下,就是第2次游玩剧情会以其他的视角出现。比如我获得了一个剑客吧。然后我重新游玩主线会以剑客的视角来通关这条主线。如果真的有我说的那种击败boss获得boss。就以boss的心路历程来重新串一下主线。战斗背景啥的都可以不变。但是可以把剧情里的一些对话变成这个正在游玩角色的心路历程啊。看看他们是怎么变成第1次游玩的时候,那样的。
增加游戏的可玩性,抽卡养成体系真的是败坏游戏,正要我说,最好连养成都去了。直接玩一个动作技术。增加弹刀,一类的带操作性。最好还来点益智解谜。这不比市面上那些妖艳***抢眼多了。
如果真的想赚钱。那我还是建议卡池保底放低一点。40.50,个人认为很合理的。你要是学隔壁米哈游80。概率还这么滴,真的折磨人了。你也可以保底80,但是概率最好高一点,不然真的折磨人。
总之还是希望单机买断。别学市面上的妖艳***。
(补充一下如果全部采用直售,可以把背景音乐以低价售卖啊当然这些不关于游戏体验的可以采用抽卡比如皮肤或者特效或者背景音乐
记得不错的话,以前玩过一款游戏在电脑上背景音乐就是一块钱一个他有80多个背景音乐每一种风格都很不一样有的很炸裂,有的就很清平,我当时只买了有14个,风格很特别的因为听起来都不一样也就14块钱,不是很贵。)
已经预约一年多了。刚才才看到,怎么又推迟测试了。啊,我的心好痛。
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