wdzry11对 神代梦华谭 的评价
emmm。。。玩了大概70多盘不到,天梯打到钻石。说一下优点和不足吧。
首先游戏还是很有创新的,不论是美工还是声优都还属上成。而在16个格子里猜对面主神也有一定的随机性在那里。确实非常有趣。
然后是我个人认为不足的地方,首先是卡组,事实上我个人认为这个游戏太过于核心向了,比如炉石和万智牌除了常规对战还是会有竞技场或者开包局(貌似是这个?反正就是随机开卡包然后组卡对战)这种不需要卡组拥有自己的卡池就可以玩的模式,而这个游戏没有也就意味着很多萌新会出现没有卡组然后打完剧情不知道应该做什么的情况。
然后我想说这个卡牌分解合成系统,不知道是不是我没找到,我一发648之后想把重复卡分解掉,但是却没有找到一键分解这种按钮,于是居然要手动一张一张分。。简直破坏体验。
最后是游戏平衡性和模拟战,平衡性我只能说红卡确实可以给卡组带来巨大提升,而模拟战。。。恩,这个真的能测试卡组强度么,真的不是用来完成每日用的么。。
另外作为新游戏bug确实不少,包括看板娘经常无语音,你看和你对战的对手的战斗历史则他一定是全败,天1(还是2我忘了)的被动使用神迹卡开两雾在最后剩四雾时只能开一雾,奥秘卡不算神迹这个是设定么?
总之暂时这个游戏只能打四分,令人眼前一亮但是游戏的模式过于单一导致缺少新鲜感。
首先游戏还是很有创新的,不论是美工还是声优都还属上成。而在16个格子里猜对面主神也有一定的随机性在那里。确实非常有趣。
然后是我个人认为不足的地方,首先是卡组,事实上我个人认为这个游戏太过于核心向了,比如炉石和万智牌除了常规对战还是会有竞技场或者开包局(貌似是这个?反正就是随机开卡包然后组卡对战)这种不需要卡组拥有自己的卡池就可以玩的模式,而这个游戏没有也就意味着很多萌新会出现没有卡组然后打完剧情不知道应该做什么的情况。
然后我想说这个卡牌分解合成系统,不知道是不是我没找到,我一发648之后想把重复卡分解掉,但是却没有找到一键分解这种按钮,于是居然要手动一张一张分。。简直破坏体验。
最后是游戏平衡性和模拟战,平衡性我只能说红卡确实可以给卡组带来巨大提升,而模拟战。。。恩,这个真的能测试卡组强度么,真的不是用来完成每日用的么。。
另外作为新游戏bug确实不少,包括看板娘经常无语音,你看和你对战的对手的战斗历史则他一定是全败,天1(还是2我忘了)的被动使用神迹卡开两雾在最后剩四雾时只能开一雾,奥秘卡不算神迹这个是设定么?
总之暂时这个游戏只能打四分,令人眼前一亮但是游戏的模式过于单一导致缺少新鲜感。