百变一点也不怪对 透视梦境空间 的评价
在本评论最开始先给大家指引一款非常经典的视觉解谜游戏《FEZ》,该游戏在steam可以直接搜到,epic也送过,常年无折扣可以放心入手~
为什么要提这款游戏呢,在我看完本游戏pv之后立即想到了FEZ。作为FEZ全成就玩家(虽然后面有不少成就是直接找的攻略),在体验了一章本游戏的内容之后深入分析一下。
省流不看结论:感觉像是玩了个玩法验证demo,美术素材与玩法均缺少打磨,出于对想法的赞同以及对开发该类型游戏的鼓励,给到2星
————以下是评论正文————
🎮玩法部分:
这两款游戏最大的相同点就是转动角度解谜的游戏机制。
该这种游戏机制不好设计,但是设计好了不说神作吧也基本都是名作。除了FEZ,纪念碑谷和笼中窥梦相必也是大家耳熟能详的该类型代表性游戏。
但是为什么着重提FEZ呢,因为本游戏从根本上说来,就是以FEZ的玩法为基础做了些微创新改进出来的玩法。
一言以蔽之,本作的玩法就是“转动角度+透视关系”解谜;而FEZ则可以称为“转动角度+高难线索”解谜。
从游戏设计角度分析,FEZ的转动角度作为基础操作,难度比较容易,适合玩家上手;而线索解谜部分亦存在不同难度适合玩家逐步推进,同时也增加了游戏多周目可玩性与探索性。
而本游戏转动角度+透视关系同作为基础操作,直接覆盖了游戏的全部难度,丧失了游戏多周目可玩性以及探索性,而在游戏流程中透视关系与转动角度由于美术素材、TA特效等的问题并没有融合得十分恰当,再加之摄像机的调教与偶尔出现的bug,导致整个基础玩法做的也是一塌糊涂,观感不好。
不过我认为以透视关系作为微创新点是十分好的想法,我也十分敬佩去挑战这样一种不好做的游戏类型的团队,故给予2星鼓励。
🖍️美术&UI部分:
剧情部分与关卡部分美术风格差异极大,过场美术建模也十分粗糙且并不符合对应画风。说实话我有点怀疑我在玩的到底是不是正式版了。
其次初始界面的UI极其简陋,让我一度怀疑这是不是就做了个玩法验证的demo就发上来了。
🕹️引导部分:
操作引导还是比较详细的,但是后面站到平台边缘等提示过于频繁很没必要。
其次卡关比较频繁,缺少合适的引导。当然导致卡关的因素跟后文“演出&关卡部分”的镜头设置有所关系。
🎥演出&关卡部分:
镜头过于随意,缺乏打磨。不同的平台配以透视关系,导致镜头位置差距较大,不便于关卡系统性解谜。掉落死亡演出过于草率。
📖剧情部分:
虽然在开头设置了纯解谜以及带剧情模式,但是我认为本游戏剧情没有什么意义(或许是因为我没有完全打完的原因),流程上也十分牵强附会甚至感到奇怪,开篇就让我毫无继续下去的欲望。
🎶音乐部分:
音乐还是不错的,奈何我对音乐没有什么造诣,觉得已经足够了。
为什么要提这款游戏呢,在我看完本游戏pv之后立即想到了FEZ。作为FEZ全成就玩家(虽然后面有不少成就是直接找的攻略),在体验了一章本游戏的内容之后深入分析一下。
省流不看结论:感觉像是玩了个玩法验证demo,美术素材与玩法均缺少打磨,出于对想法的赞同以及对开发该类型游戏的鼓励,给到2星
————以下是评论正文————
🎮玩法部分:
这两款游戏最大的相同点就是转动角度解谜的游戏机制。
该这种游戏机制不好设计,但是设计好了不说神作吧也基本都是名作。除了FEZ,纪念碑谷和笼中窥梦相必也是大家耳熟能详的该类型代表性游戏。
但是为什么着重提FEZ呢,因为本游戏从根本上说来,就是以FEZ的玩法为基础做了些微创新改进出来的玩法。
一言以蔽之,本作的玩法就是“转动角度+透视关系”解谜;而FEZ则可以称为“转动角度+高难线索”解谜。
从游戏设计角度分析,FEZ的转动角度作为基础操作,难度比较容易,适合玩家上手;而线索解谜部分亦存在不同难度适合玩家逐步推进,同时也增加了游戏多周目可玩性与探索性。
而本游戏转动角度+透视关系同作为基础操作,直接覆盖了游戏的全部难度,丧失了游戏多周目可玩性以及探索性,而在游戏流程中透视关系与转动角度由于美术素材、TA特效等的问题并没有融合得十分恰当,再加之摄像机的调教与偶尔出现的bug,导致整个基础玩法做的也是一塌糊涂,观感不好。
不过我认为以透视关系作为微创新点是十分好的想法,我也十分敬佩去挑战这样一种不好做的游戏类型的团队,故给予2星鼓励。
🖍️美术&UI部分:
剧情部分与关卡部分美术风格差异极大,过场美术建模也十分粗糙且并不符合对应画风。说实话我有点怀疑我在玩的到底是不是正式版了。
其次初始界面的UI极其简陋,让我一度怀疑这是不是就做了个玩法验证的demo就发上来了。
🕹️引导部分:
操作引导还是比较详细的,但是后面站到平台边缘等提示过于频繁很没必要。
其次卡关比较频繁,缺少合适的引导。当然导致卡关的因素跟后文“演出&关卡部分”的镜头设置有所关系。
🎥演出&关卡部分:
镜头过于随意,缺乏打磨。不同的平台配以透视关系,导致镜头位置差距较大,不便于关卡系统性解谜。掉落死亡演出过于草率。
📖剧情部分:
虽然在开头设置了纯解谜以及带剧情模式,但是我认为本游戏剧情没有什么意义(或许是因为我没有完全打完的原因),流程上也十分牵强附会甚至感到奇怪,开篇就让我毫无继续下去的欲望。
🎶音乐部分:
音乐还是不错的,奈何我对音乐没有什么造诣,觉得已经足够了。
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