windy对 逆水寒 的评价
看了不少宣传和游戏效果,总体感觉还不错,就是UI和战斗数值设计真的是太丑了。希望你们能像宣传的那样不逼氪也能玩。游戏最重要的是为了娱乐放松,让人在游戏中找到快乐。但是我发现现在很多厂商都已经不会做游戏了,都偏离了做游戏的初衷,各种逼氪。还有各种活动多到你在游戏里趴一天都不一定能做得完。现在很多厂商已经不会做游戏了,游戏只是大家在做完正事后空余时间休闲娱乐释放压力的一种途径,现在很多游戏反而偏离了初衷,玩个游戏比上班还累,本来大家是工作生活累了为了放松玩的,结果你搞得比上班还累,那谁还去玩啊。这种顶多初期尝个鲜就放弃了。为了赚钱而赚钱的游戏永远活不长,为了快乐而赚钱的游戏才能走得远。为了逼氪而逼氪的游戏我从来不充钱,能让人找到快乐的游戏我反而愿意花点钱,哪怕是消消乐那种休闲小游戏买几个道具我都愿意花点钱。也看了这个游戏的宣传,希望你们能坚持初衷,而不是前期先把人骗进来,中后期就开始无限逼氪。在游戏中出一些真正好玩有意思的东西吸引人才是真的,这样我觉得不光是我,还会有更多的人因为体验到快乐为了自己感兴趣的东西去投诉更多。游戏才能走的更远。(看这两张图,这图里面的UI和伤害数字,你们自己看了不觉得丑吗?好歹是大厂高质量游戏,得有点审美吧,这都做的是什么鬼UI,整个一个传奇感,这伤害数字还不如传奇的看着好看呢,光这个数字都能把我劝退了。这审美真配不上你这游戏的质量。改改吧)
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