烁羽对 贾法尔漫游记 的评价
画风和音乐都很喜欢,一些暗道设计的也很不错。个人感觉不像rpg,剧情和战斗都比较少,如果你把游戏当成类似“勇者斗恶龙”类似的rpg,可能会很失望,如果很喜欢探索,可能会很喜欢。
然后3d的创意很好,但是移动起来容易误操作,单独做一个L和R键用来转视角,就好了。
另外(打比方我收集了不少闪耀,但是玩了这么久,都没有交代闪耀有何作用。)个人感觉应该尽早交代作用,吸引玩家去探索寻找,会比较好,因为剧情和战斗很薄弱,需要用其他的方式给玩家注入一个动力,就有点类似DQ里的小徽章,DQ小徽章有的也是比较后期才有作用,但是DQ有剧情和战斗来引导玩家动力,在本身剧情和战斗薄弱的情况下,个人感觉应该尽早交代作用会比较好(最好作用是一种不错的奖赏,来刺激玩家探索的动力)。
因为上面说的原因,可能喜欢玩这种探索解密的,就非常愿意花时间沉迷进去去玩,总体感觉非常好,但是对一般玩家和喜欢以战斗和剧情为乐的玩家可能,玩不了多久就会觉得略显单调。
然后3d的创意很好,但是移动起来容易误操作,单独做一个L和R键用来转视角,就好了。
另外(打比方我收集了不少闪耀,但是玩了这么久,都没有交代闪耀有何作用。)个人感觉应该尽早交代作用,吸引玩家去探索寻找,会比较好,因为剧情和战斗很薄弱,需要用其他的方式给玩家注入一个动力,就有点类似DQ里的小徽章,DQ小徽章有的也是比较后期才有作用,但是DQ有剧情和战斗来引导玩家动力,在本身剧情和战斗薄弱的情况下,个人感觉应该尽早交代作用会比较好(最好作用是一种不错的奖赏,来刺激玩家探索的动力)。
因为上面说的原因,可能喜欢玩这种探索解密的,就非常愿意花时间沉迷进去去玩,总体感觉非常好,但是对一般玩家和喜欢以战斗和剧情为乐的玩家可能,玩不了多久就会觉得略显单调。