Akatsuki对 狩猎时刻 的评价
前言:
从先锋测试开始玩过来的玩家,当然身为上班族了,玩的时间不是很多,但每天都有上,目前的感受就是bug一堆,以及策划的公示成了笑话,但就算我觉得这个游戏能玩,有潜力成为一个好游戏。
以下是我对这游戏的一些看法。
1.武器平衡问题(包括氪金武器),开服来就争吵不断,因为资源有限的情况下,满命一把武器需要的时间投入或金钱投入都是比较高的,以至于某个武器太超标会被攻击,因为大家心理不平衡,其实这种平衡度一直以来是各大游戏都存在的问题,我不反对一代版本一代神,有时候你还不如平衡不要更改的那么快,这个平衡永远做不到玩家满足的,所以可以定期优化加强平衡,不要玩家一说你们就忙着调整,这个东西自己多测试平衡再放出来,这样才有质量,而不是每次那么赶工出来,一堆人不满意。
2.共斗问题,你游要想清楚自己游戏的定位,目前来看,你游是打着共斗游戏名号的换皮rpg。服务器优化;打击手感;地图环境;道具产出/道具使用;活动玩法;怪物更新;这些都是你们要去努力的方向。
3.装备问题,现在是数值游戏说真的,多学学怪猎的装备派生,以及装备技能。
4.游戏资源产出,目前玩的感觉略低,需要大量重复枯燥的刷生态,竞速去获取,无疑加快了玩家对于这一游戏的不耐烦度。
5.游戏福利,(1)建议可以增强氪金限定武器,以及增加基础武器限定招式,限定有时间性,过完进入普池,可以兑换,这样氪金玩家可以抽变强**,平民玩家有玩下去的奔头。
(2)友情点改动说真的,败笔,真的只会让老玩家无语,新玩家痛苦,建议改回去,刷友情点增加用户粘性何乐而不为?
(3)抽卡概率,没暗改我想大家都不信,且没暗改这个限定卡池和普卡就让人很难受,概率极低,一把武器基本要保底才出,限定池还会歪😃,不是什么游戏都适合抽抽抽,开始到现在我都挺反感这个抽卡。
6.美术风格,这被大多数玩家吐槽,而我觉得还行,至少我女朋友居然会跟我一起玩,并表示挺有意思,猛汉游戏有女性玩家我想大家喜闻乐见,美术风格可以用这种卡通风格,不过这次的万圣节活动真的😓会谢。
7.加强社交,老玩家可以成为新手导师获取奖励,新手玩家可以发动求援按钮,社团排名猎杀怪物活动,公共广场舞台活动,互相赠送免费猫饭等等等。
8.试炼场,增加武器满星体验,让大家找到钟意的武器,并为之努力。
好了午睡了,希望你游变好,越来越多玩家涌入。
从先锋测试开始玩过来的玩家,当然身为上班族了,玩的时间不是很多,但每天都有上,目前的感受就是bug一堆,以及策划的公示成了笑话,但就算我觉得这个游戏能玩,有潜力成为一个好游戏。
以下是我对这游戏的一些看法。
1.武器平衡问题(包括氪金武器),开服来就争吵不断,因为资源有限的情况下,满命一把武器需要的时间投入或金钱投入都是比较高的,以至于某个武器太超标会被攻击,因为大家心理不平衡,其实这种平衡度一直以来是各大游戏都存在的问题,我不反对一代版本一代神,有时候你还不如平衡不要更改的那么快,这个平衡永远做不到玩家满足的,所以可以定期优化加强平衡,不要玩家一说你们就忙着调整,这个东西自己多测试平衡再放出来,这样才有质量,而不是每次那么赶工出来,一堆人不满意。
2.共斗问题,你游要想清楚自己游戏的定位,目前来看,你游是打着共斗游戏名号的换皮rpg。服务器优化;打击手感;地图环境;道具产出/道具使用;活动玩法;怪物更新;这些都是你们要去努力的方向。
3.装备问题,现在是数值游戏说真的,多学学怪猎的装备派生,以及装备技能。
4.游戏资源产出,目前玩的感觉略低,需要大量重复枯燥的刷生态,竞速去获取,无疑加快了玩家对于这一游戏的不耐烦度。
5.游戏福利,(1)建议可以增强氪金限定武器,以及增加基础武器限定招式,限定有时间性,过完进入普池,可以兑换,这样氪金玩家可以抽变强**,平民玩家有玩下去的奔头。
(2)友情点改动说真的,败笔,真的只会让老玩家无语,新玩家痛苦,建议改回去,刷友情点增加用户粘性何乐而不为?
(3)抽卡概率,没暗改我想大家都不信,且没暗改这个限定卡池和普卡就让人很难受,概率极低,一把武器基本要保底才出,限定池还会歪😃,不是什么游戏都适合抽抽抽,开始到现在我都挺反感这个抽卡。
6.美术风格,这被大多数玩家吐槽,而我觉得还行,至少我女朋友居然会跟我一起玩,并表示挺有意思,猛汉游戏有女性玩家我想大家喜闻乐见,美术风格可以用这种卡通风格,不过这次的万圣节活动真的😓会谢。
7.加强社交,老玩家可以成为新手导师获取奖励,新手玩家可以发动求援按钮,社团排名猎杀怪物活动,公共广场舞台活动,互相赠送免费猫饭等等等。
8.试炼场,增加武器满星体验,让大家找到钟意的武器,并为之努力。
好了午睡了,希望你游变好,越来越多玩家涌入。
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