狸总 刀剑契约 的评价

狸总
2017/8/20
玩过
评价历史
【内容长,非专业意见,但算是个什么类别游戏都玩玩的玩家,希望游戏策划能看看我的讲建议quq 】
刀契的内测期待越大,失望越大。之前玩了梦间集觉得游戏平衡做得不好,所以对刀契有很大的期待,希望可以有新的感觉(毕竟官方微博曾经说对玩法进行了很大的改动),但可惜开测前延误给很多玩家有了不好的第一印象,实质玩起来bug和游戏性都让人非常失望,游戏即视感非常强烈,很快就有疲倦感。其中很多bug和半成品的地方大家吐槽过了,我就说说其他的地方。
说得商业点,如果想做盈利性质的游戏,首先得先稳定一批核心玩家(就是坚持定期甚至每天都上线),怎么让他们定期活跃,就是让他们觉得不无聊(不能光依靠抽抽乐)。这次的内测大家之所以如此失望,除去了BUG和半成品的问题,主要是即视感太过强烈,这是最容易让人在短时间内迅速疲态(审美疲劳),再加上玩法很单一(大概是因为现在的版本只有游戏的基础框架),测试期间没有加入限定(时)活动的内容在里面,没办法让玩家知道这个游戏除了平时刷刷刷,定期会其他有意思的活动,弃游率增高。
如何调动玩家的积极性,这些方面可以学习一下其他手游dalao的优点——
①不断更新剧情和和三次元节日同期活动(这个要让玩家有代入感,梦百国服的反季节就很跳戏了,热化了打圣诞节的活动,看着小哥哥密不透风的衣服都觉得热),
②新的牌面CG和皮肤衣服(收集癖死穴)
③积分/碎片兑换功能,
随着季度/节日变化,简单的放置挖资源类小游戏(必须得在活动的空缺期给玩家补充资源,还有季度小福利,期间会掉落活动限定的东西,这样会很刺激到收集癖的积极性),
④不同的等级关可以解锁新剧情和语音
以下是建议
【战斗模式】
首先是即视感!明明Q版小人打怪RPG,很多手游都有,但为什么大家都会联想到刀剑?就是选阵形这部分!真的不要用了!可以改成其他内容,QTE或者对话选项,选择会对该回合角色战斗有加成或者减益特技(对话对象可以是玩家,同队队友,或者去撩敌刀)既能增加战斗时玩家的参与感,也可以在多角度了解小哥哥的性格和设定,重点是!多方面开发脑洞啊!!!!这样无论是乙女玩家或者腐女子也能找到自己喜欢的CP。
原先游戏说有合体技的,目前试玩没看到,希望可以有多种的组合
而且求你们了!打完一局让小哥哥鼓励一下我啊!!击杀率最高给个MVP啊!输赢之后MVP或者队长有不一样的反应或者对白这个很重要啊!(但请把MPV换成适当的中文词汇)
【资源和挖矿】
请告诉好玩家资源量的上限!要是信箱收资源溢出的时候很心痛!
其次是类似刀乱马当番类挖资源的即视感,很大程度还是UI板块和排版太类似,消除这个办法的我有个无脑的建议:换成一张天朝大地图,在上面选点,点按朝代地图板块划分区别,进行资源探索,只要界面有很大的差别,就能跳出即视感
【剧情】
完善OP和角色的剧情,像我这种反射弧慢的玩家可能会在OP get不到玩家是啥设定,所以进入游戏后可以再说说,希望能有玩家和刀剑们的剧情,还是那句,给玩家有个代入感啊!!玩家没办法用爱发电,搞基脑补也是需要剧情支撑,单单从推图开场那几句是不够的
毕竟是刀拟人,剧情和历史有点联系比较好,副本最好可以有历史梗。(梦间集老给我修仙玄幻剧的错觉,所以本人对修仙内容有偏见所以不太喜欢(((
不需要全部剧情都苦大仇深,偶尔恶搞一下野史轻轻松松也可。
而且在进入图之后告诉玩家前因后果,新手教程之后直接放置play玩家会很迷茫我是谁我在哪我要干什么,而且我至今没get到推图要打骷髅是生面孔设定,如果设定是召唤出过去阵亡士兵的怨魂+尸体麻烦剧情上提及一下(。
【活动】
节日或者活动限定的皮肤!!限定锻造池!!尤其是节日!还有相关小剧情或者对白。
其实我觉得做一期暴君复活的活动好像挺有趣的((比如历史上的(暴)昏君被复活和黑暗势力一期搞事,刀剑们要阻止他们
又或者做一期抗击盗墓贼,这样活动故事既能联系历史,也能介绍刀剑们的不同的设定,就丰满很多啦~(毕竟不能光靠玩家啃文字的人物介绍就算了)
节日类放置小活动我举个例子:
比如七夕,Q版小人集齐几种物品,收集等待时长不一,而物品是限制特定刀种才能完成的。
集齐物品做河灯→放河灯→河灯的数量=积分
放置活动和活动图的积分可以一起结算,也可以独立换不一样的东西,总之要让玩家心心念念回游戏
【好友系统】
希望好友可以互相送一点点资源,或者做一个好友共同完成的特派任务,之后能得兑换积分(哪怕只能给对方一点点点),之后玩家可以用积分或者碎片换点什么(大量给特定稀有物,少量换资源或者家具),给非洲玩家一点活路!!
【图鉴】
让看立绘大图!!
让看立绘大图!!
让看立绘大图!!
以及请备注好立绘画师和CV的信息!!这个是收集类手游必须要做的部分!!
还没抽到的角色在图鉴里让看看黑色剪影或者是空位,收集癖看到逐渐填满的图册才有满足感
【过场CG】
先不说测试版图片变形,图片的人物不要loading的小人重叠啊!!都挤一起了!逼死强迫症!
【初始刀和首页角色】
基本每个游戏都会给选初始角色,刀契貌似跳过了这一步……
还有在游戏里,放置首页角色不知道怎么换……
【锻造】
这个问题大家都说了,没办法围观其他玩家的公式很致命。
未来应该会限时锻造吧?
【氪金】
其实可以和其他手游一样搞一下新手玩家基础氪金小包(比如一元氪之类)……通常资源搭配一个中等稀有度(锻造不出只能靠刷图获得),很多玩家都会觉得买不了吃亏买不了上当就充值了,能让玩家肯花第一步的小氪,今后大氪还会远吗
最后的最后,虽然目前游戏的评价都不太好,希望制作组能像《无人深空》那样能顶住压力,更好地完善游戏,用实力让玩家改观,比心~
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