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策略深度有点差劲,玩起来像三国志。每回合点城市提升双属性 ,然后一些纯粹数值提升的种田也没什么意思。战争系统做的也不好,就是城连着可以打可以干扰,涂色游戏。外交聊胜于无,还得派一个人交涉。
建议的话,人物和发展相对分开,可以有比如督建收税助农之类的行动间接提升发展收益;给城市加入建筑系统,城墙、城市升级、经济建筑、军事建筑什么的都可以有。增大地图精细度,军队可以独立于城市在地图上行动,并且可以扎营伏击劫掠等等。外交方面,建议加入派系间的外交关系与外交倾向,同盟的军事通行与联合作战,派系间也应该允许签署互不侵犯条约,攻击派系后也应该表示两个派系的战争状态。
派系特色的方面可以多设计一些,比如增加公共秩序、开局有条件地解锁一种特殊兵种、与特定派系增加或减少外交关系、某个方面的额外BUFF与DEBUFF。
最关键的还是这个阴间的人物系统,建议把探索这种收益不明确的负体验机制裁掉,搜索宝物可以改为主动打造与随机获取,搜索人才(我一次没搜索到)可以改为明示某地有英雄人物然后前往登庸或者存在毛遂自荐的情况。
我是全战玩家所以提的建议可以偏向全战一点,不过这个系列确实是大战略巅峰。
建议的话,人物和发展相对分开,可以有比如督建收税助农之类的行动间接提升发展收益;给城市加入建筑系统,城墙、城市升级、经济建筑、军事建筑什么的都可以有。增大地图精细度,军队可以独立于城市在地图上行动,并且可以扎营伏击劫掠等等。外交方面,建议加入派系间的外交关系与外交倾向,同盟的军事通行与联合作战,派系间也应该允许签署互不侵犯条约,攻击派系后也应该表示两个派系的战争状态。
派系特色的方面可以多设计一些,比如增加公共秩序、开局有条件地解锁一种特殊兵种、与特定派系增加或减少外交关系、某个方面的额外BUFF与DEBUFF。
最关键的还是这个阴间的人物系统,建议把探索这种收益不明确的负体验机制裁掉,搜索宝物可以改为主动打造与随机获取,搜索人才(我一次没搜索到)可以改为明示某地有英雄人物然后前往登庸或者存在毛遂自荐的情况。
我是全战玩家所以提的建议可以偏向全战一点,不过这个系列确实是大战略巅峰。
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