大臣ly觐见 空之要塞:启航 的评价

大臣ly觐见
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TapTap玩赏家
2022/10/29
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游戏时长
游戏时长 4.2 小时
发布来源
小米Mi 11
跑酷游戏的未来在哪里?一次勇敢却缺乏新意诚意的创新。
我其实不是一个对跑酷游戏很感兴趣的玩家,但这个游戏是我待在跑酷游戏里面时常最长的游戏。
蒸汽朋克式的大背景+悠扬自得的音乐+变化多端机械化的怪物与boos塑造了整个游戏世界,于是我随着主角的行径,闯过一个又一个的难关,为找寻世界上最大的宝藏,展开了魔幻的冒险。勇敢无畏的主角,气度不凡的大小姐,憨态可掬的护卫,坚韧不拔,沉着冷静的绫都令人有着深刻的印象,为拯救翡翠国,我抽干了我的钻石,将我认为的最强冒险团的能力值拉满。最终经过冒险,度过萝莉御姐肌肉女后宫团的考验,终于,面对大BOOS千岁大人,在他仅剩50000血的时候。他开启了狂暴,我把手机摔在床上,然后卸载了游戏。
问题来了,跑酷在哪里?跑酷在战斗里,如果这个战斗改成回合制或者战棋呢?完全不违和。那所谓的跑酷又与换皮游戏相比又何如?
在这个框架上,我再加上自动战斗,加上月卡,加上战令,加上首充双倍,加上日常周常,再卡你体力限制,加上抽重复人物碎片升星,加七日目标,加等级解锁pvp玩法。回来了,熟悉的感觉又来了,故乡的韭菜花又开了。
论坛上,当辛苦做攻略的人劝你钻石不要抽卡,要买体力;当一个又一个卡关抱怨的帖子不断刷新;当别人都在说赶紧跑,这游戏活不久的时候,厂商,你是否能思考一下,这就是你心目中的跑酷游戏?
我心中理想的跑酷游戏早已有了答案:更远的距离,更高的技巧,更能明白奔跑的意义。在神庙逃亡里,一个又一个500m的叠加告诉着我奔跑的距离,地铁跑酷里;我将我躲金币60秒的视频上传到了tap上,告诉大家:这还不是我的极限;《阿甘正传》里,我明白了,若感迷茫,请不停奔跑!
我希望未来的跑酷游戏不再受攻击防御生命值的束缚,只为一命到底,不停刷新更远的距离;不再出现花里胡哨还爱狂暴打不过叫嚣你氪金的BOOS和排行榜上不会卡关的氪金大佬,只为享受躲金币那高超技巧的快乐;不再出现欧皇晒卡,我等保底,只为明白不停地奔跑为的不是那第三章过后的那10张抽卡券。
请厂商对待跑酷游戏能对待像杜甫眼中无主的桃花一般,如同绫的皮肤语音所说:桃花一簇开无主,可爱深红爱浅红。
愿跑酷游戏再放光芒!!!
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