丿与隆共舞对 伊格利亚战记 的评价
什么时候出正式版。。。刚好不容易打了10个城就提示等正式版该退出就很难受。然后提点小建议。
然后能不能推出一些新的英雄功能?例如每个英雄有自己的特性,然后出个城主职位,按需求给每个城市上一个英雄作为城主提升不同的熟悉?例如民情提升,周边超市下降城防,提高城防,提高贸易,提高寻找,防游说什么的,在增加点随机性的英雄。提高了游戏策略性的同时也可以增加游戏的进度和可玩性,后期也可以出点英雄的皮肤(加技能或属性)增加收入。而皮肤提成和特性不要提高太多,1-5%或者固定的1-10点左右。毕竟同一个英雄看多了也会视觉疲劳。具体也可以参考一下文明6的城主任职系统或者是汉末霸业和华夏宏图的随机武将,皮肤之类的氪金收入点则看你们设计能不能吸人眼球和策划的平衡性。
然后弄些突发事件,就像大周里面的一样,民情过低反叛成一个势力。增加一些随机性。如丰收增加经济收入。突发瘟疫(这类可出一类神官或者医生英雄,提高民情和对付疫情)减低英雄血量和士兵,也可以在外交里面新出一个救援别的势力突发的瘟疫。庆典的同时可以增加寻找出好奖励的几率。
然后能不能在势力里面再出个外交的友好度。。不然谈判10几次都是绝不可能很难受😂😂😂,可以在外交里面做出的选择增减友好度。如结盟展开贸易和刚说的新救援增加,游说或者干扰则减低。
大概就哔哔那么多了😅游戏时长没开tap没统计也是尴尬了。
希望早点出正式版吧,最好搞个买断制12-18能接受,后期出dlc和皮肤已经自建位增加收入就好。不过提那么多建议如果真要弄进去的话又要拖延正式推出时间了,极度矛盾,!!
不打5分就是给10城就退以及偶尔闪退扣的,有时候玩着玩着就闪退了。
然后能不能推出一些新的英雄功能?例如每个英雄有自己的特性,然后出个城主职位,按需求给每个城市上一个英雄作为城主提升不同的熟悉?例如民情提升,周边超市下降城防,提高城防,提高贸易,提高寻找,防游说什么的,在增加点随机性的英雄。提高了游戏策略性的同时也可以增加游戏的进度和可玩性,后期也可以出点英雄的皮肤(加技能或属性)增加收入。而皮肤提成和特性不要提高太多,1-5%或者固定的1-10点左右。毕竟同一个英雄看多了也会视觉疲劳。具体也可以参考一下文明6的城主任职系统或者是汉末霸业和华夏宏图的随机武将,皮肤之类的氪金收入点则看你们设计能不能吸人眼球和策划的平衡性。
然后弄些突发事件,就像大周里面的一样,民情过低反叛成一个势力。增加一些随机性。如丰收增加经济收入。突发瘟疫(这类可出一类神官或者医生英雄,提高民情和对付疫情)减低英雄血量和士兵,也可以在外交里面新出一个救援别的势力突发的瘟疫。庆典的同时可以增加寻找出好奖励的几率。
然后能不能在势力里面再出个外交的友好度。。不然谈判10几次都是绝不可能很难受😂😂😂,可以在外交里面做出的选择增减友好度。如结盟展开贸易和刚说的新救援增加,游说或者干扰则减低。
大概就哔哔那么多了😅游戏时长没开tap没统计也是尴尬了。
希望早点出正式版吧,最好搞个买断制12-18能接受,后期出dlc和皮肤已经自建位增加收入就好。不过提那么多建议如果真要弄进去的话又要拖延正式推出时间了,极度矛盾,!!
不打5分就是给10城就退以及偶尔闪退扣的,有时候玩着玩着就闪退了。
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