虹对 家族传说(测试服) 的评价
反馈建议:
卡牌位置固定
设置低于多少血自动吃食物
装备合成/升级 途径过少
天赋升级界面,长摁升级/单点查看详情(要摁一下再升级太繁琐)
出卡牌合成图鉴(记录合成途径)
遗传天赋,要么像盗贼遗产,纯随机,要么提供选项(出发点是否同意家族安排,不同意的话每10关打完精英再给一次选项,依旧是随机)
接上话,婚姻可以升级,比如家族突破了多少层关卡,或打败了多少敌军,或传承了多少代,像成就一样解锁新的配偶。
至于人类/精灵/兽人,我觉得没必要,人本身就有无限可能。
要理清游戏热点呀。小体量下不可能写太多。这不是放置游戏,要有rogue随机感,传承的升级感,每一局的养成感,局内的交互感。
交互感➕任意一项吧。随意说说。
卡牌位置固定
设置低于多少血自动吃食物
装备合成/升级 途径过少
天赋升级界面,长摁升级/单点查看详情(要摁一下再升级太繁琐)
出卡牌合成图鉴(记录合成途径)
遗传天赋,要么像盗贼遗产,纯随机,要么提供选项(出发点是否同意家族安排,不同意的话每10关打完精英再给一次选项,依旧是随机)
接上话,婚姻可以升级,比如家族突破了多少层关卡,或打败了多少敌军,或传承了多少代,像成就一样解锁新的配偶。
至于人类/精灵/兽人,我觉得没必要,人本身就有无限可能。
要理清游戏热点呀。小体量下不可能写太多。这不是放置游戏,要有rogue随机感,传承的升级感,每一局的养成感,局内的交互感。
交互感➕任意一项吧。随意说说。
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