七叶对 横扫万界 的评价
提几个建议
1.打击感太弱,自己的武器,打在敌人身上完全没感觉,感觉不到伤害,建议在自己武器到攻击打击感放大,加上伤害判定,目前怪没靠进身死了,不知道怎么死的。加上明显到受击特效和音效。一刀一次伤害判定,不要做延迟,一刀差多1秒,就以这1秒为伤害判定时间。然后进入冷却期,冷却期不要🈶伤害判定,不然怪怎么受伤的都不知道,极大降低了打击爽感。
2.主角代入感太差,完全没和战斗融合在一起。建议不要用御剑飞行,改为行走动作,加上阴影。
3.场景太脏且没带入战斗,感觉是想用御剑飞行在空中的感觉。但是怪物又在地面上,脱节。地图就换成普通的地面,有些石头的地面。加强整体战斗效果。
核心问题,打击感太差,部分技能效果和主角的挥刀作用到怪物身上但是没有打击感反馈(受击特效 及音效),所以爽感很低几乎没有。 打击感要重点加强。
其次是战斗场景融合,背景,主角,怪物要融合在一起。
主角的武器造型太像传奇了,严重掉价且风格不统一,建议换成同风格的水墨风武器,在增加一些远程武器
1.打击感太弱,自己的武器,打在敌人身上完全没感觉,感觉不到伤害,建议在自己武器到攻击打击感放大,加上伤害判定,目前怪没靠进身死了,不知道怎么死的。加上明显到受击特效和音效。一刀一次伤害判定,不要做延迟,一刀差多1秒,就以这1秒为伤害判定时间。然后进入冷却期,冷却期不要🈶伤害判定,不然怪怎么受伤的都不知道,极大降低了打击爽感。
2.主角代入感太差,完全没和战斗融合在一起。建议不要用御剑飞行,改为行走动作,加上阴影。
3.场景太脏且没带入战斗,感觉是想用御剑飞行在空中的感觉。但是怪物又在地面上,脱节。地图就换成普通的地面,有些石头的地面。加强整体战斗效果。
核心问题,打击感太差,部分技能效果和主角的挥刀作用到怪物身上但是没有打击感反馈(受击特效 及音效),所以爽感很低几乎没有。 打击感要重点加强。
其次是战斗场景融合,背景,主角,怪物要融合在一起。
主角的武器造型太像传奇了,严重掉价且风格不统一,建议换成同风格的水墨风武器,在增加一些远程武器