催婚圣圭的第428天 小道伏妖 的评价

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催婚圣圭的第428天
催婚圣圭的第428天
2022/10/8
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 2.5 小时
设备
华为荣耀8X
✨适合恐怖爱好者的超丝滑解密
我感觉这游戏挺不错的呀,不知道为什么玩的人会这么少。看音画制作像是成本不低的样子,但是这个宣传流量太太太少啦,我刷了好久才刷到。不过应该饿不到厂商,那广告一个个流氓到恨不得夺过我的手机去给我下载一个软件(说的就是你!某团某东)不知道这么强势的广告金主会不会加钱。
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画面&音效★★★★
游戏画面属于比较写实的画风,类似于纸嫁衣类型,只不过色调主为灰青色。画面的细节做的非常好,石砖缝隙里一根一根的草,灰蒙蒙天上流动的云,村口堆满垃圾的潺潺小河,甚至加上了动态特效,看起来非常的舒适。不过我特想吐槽一个地方,就是开场主角坐车去远朝村的画面里,是把主角立绘直接插在车上了嘛哈哈哈哈真的好僵硬突兀。
音效上听起来也不是廉价的类型,尤其是开篇远朝村集市的声音,嘈杂而富有生活气息,仔细听还有悠扬的叫卖声。背景音乐也有好几套,会随着场景的变化而换bgm,而且其中的一首背景音,会在静音一段时间以后猛然插入一个击打东西的声音,突兀的打击声着实会吓死个人,我听了好几遍才勉强对它免疫。
人物对话有cv配音,但质量很一般,语气语调上都不是很能展现人物的个性,更像是在读一段平平无奇的话。收音质量像是微信语音,而且配音声音会时大时小,再加上背景音乐的声音很大,几乎听不清cv的声音。而且主角的cv不知道为啥时有时无,好像是对话时有cv主角独处时就没有了。
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解密指数★★★
解密难度:中等偏易
解密上的亮点并没有多少,但贵在它的解密很流畅,几乎挑不出逻辑不通的地方。什么用硬币扭螺丝,用剪刀剪枕头,拿上铲子就能各种铲土挖地,都是很容易就想到的逻辑。甚至还有很缺德但很合理的套路,用老式爆米花机爆辣椒,砰的一下把爆好的辣椒末炸进屋子里,以此把屋里的人熏出来哈哈哈。
迷题设计上也很简单,是只要能找到线索就可以一步到位解出密码的程度,密码也不会七拐八拐转换好几次,也没有用极其复杂的图案符号刻意刁难玩家。说明书上有五色符号密码就直接对应上盒子密码,找到各种姿势小人就能直接知道密码,再复杂点就是做个加减乘除,用坐标啊洞纸啊井字格等的密钥稍微加工一下的事儿,通关很easy。
×部分场景非常难点
就算是解密很简单我也看了不下六七个广告,并不是被难题卡住了而是找不到地方点了,有些地方你让视力5.3的人来他也看不着。像一章里窗台上的盒子,二章亭子上的鸟窝,三章院子门口的脚印,四章洞穴尽头上的骷髅和鬼手墙上的石缝。又因为有有效点击次数限制,所以根本不敢乱点试错只能看广告。而且二章亭子场景里,去墓地场景的地方没有箭头指示根本不知道那儿还有一个场景,导致我看了提示里有墓碑前的大爷还纳闷了半天我为啥没有大爷。
×小游戏没有创新
依旧是被解密游戏用烂了的小游戏四件套,拼图、华容道、独粒钻石棋、翻同牌(这个纯粹恶心人呢,翻三十多张牌而且牌上的符号很相似很难记)
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恐怖指数★★★★
有突脸有突脸有突脸!!不止一处!!但女鬼姐姐很美哇,被突脸了我也乐意(˵¯͒〰¯͒˵)
基本上恐怖的地方都集中在几个点上,避开几个恐怖点后整体的恐怖气氛并不算很浓厚。
√几处较为恐怖的点
其实有几处的恐怖的地方都是很常见的套路,很容易就能预警到而避开突脸杀。像第一章刚进村时就能看到女鬼背影,还想啥呀那肯定是要过来吓吓人的哇,果断把手机扣上。一章里电视机的女鬼会随着调台步步逼近,四章里的女鬼也会因为场景的切换而步步逼近,这一想就知道走的太近女鬼必突脸,果断扣手机。其他的恐怖点并不是很能避开,像一章柜子里的纸人突然变脸,四章里的娃娃咋咋呼呼从墙上掉下来,二章墓地里的老爷爷180°转头盯着你狂笑。
√四章鬼手墙的绝妙塑造
我吹爆这个画面,四章里的过去时段的鬼手墙,就满墙的青色的半透明的手,参差不齐的胡乱挥舞着,像是要抓住什么又像是在求救,地上是流动着的泛着青光的沟渠,沟渠对面是一步步逼近的女鬼小姐姐,整个画面不说是四面楚歌也算是危机四伏,压迫感立马就上来了,我甚至不敢往画面里点细节场景,生怕我蹲下看线索的时候墙上的手给我脑瓜子薅了。爱了爱了,这才是恐怖游戏该做的画面场景。
——————剧透警告线———————
剧情★★★
就跟我看评论时看到的一句话一样,现在的解密不知道为啥十个里有七个是拐卖主题,而且这个游戏的拐卖剧情就像是硬给女鬼小姐姐找了一个黑化的楔子,既没有错综复杂的故事线也没有深刻批判的教育意义,属于一块硬骨头卡在嗓子里上不去下不来的剧情水平。
男主是一个混子道士,因为梦到了一个男人的求救而来到远朝村一探究竟,却在远朝村发现了女鬼布下的鬼域,在一间大院里发现疯疯癫癫的求救人,并在一个职业道士的指引下以为是女鬼作恶,于是布阵捉鬼,但不幸被女鬼挣脱进入了女鬼的回忆,才发现女鬼生前是被求救人拐卖至远朝村的良家妇女,不知怎么的莫名生了孩子还莫名死掉了化成怨鬼,狠狠的报复了妄图长生不老的丈夫和求救人,求救人因此才找来了职业道士想要收复女鬼。了解到真相之后的男主为了弥补对女鬼的伤害,找来了修补灵魂的灵药救了重伤的女鬼,帮助女鬼报仇并给女鬼的孩子找到了归宿。
▶双结局设计
在救出女鬼小姐姐之后玩家有两个结局选择,一个是收服女鬼报警抓人然后把孩子送到孤儿院,另一个是放任女鬼寻仇报警抓人然后把孩子送到女鬼父母家养。但这两个结局分的很没什么意义还是殊途同归,只能说结局二略微好一点。要我的话,我就搞一个女鬼杀仁铸就鬼村结局一个道士反打女鬼含冤be一个男主报警收养女鬼he
√三章绝妙循环情节设计
第三章里主角来到了女鬼小姐姐被拐卖到远朝村的当天,而第一章是女鬼报仇后荒废的远朝村,第三章里主角把梯子修好放到了门口,而第一章中正好在门口有一个梯子;第一章中主角在捐款箱里发现了写有秘方的纸,而第三章主角又写了一张秘方放进了捐款箱,可见前后的秘方是同一张,男主的到来即是因也是果。这种循环的情节挺有意思的,我觉得第三章并不是女鬼小姐姐的真实经历,男主也没有真正救出女鬼,这只是女鬼渴望解救的意识加上男主第一章切实经历的折射,这也解释了为何第三章循环情节在逻辑上是不通的。
×囫囵吞枣的剧情
很多情节都是为了找个推进剧情的理由而加的,该展开的地方没有展开该深化的主题没有深化,给人的感觉就是囫囵吞枣十分潦草的读了一个剧情大纲。尤其是结尾里突然出现的女鬼的孩子,虽然在画面细节上有布娃娃和摇篮等的儿童用品做提示,但是情节上完全没有体现,以及女主的经历和身世只是简单的给了一个大概,拐卖后致死的经历生孩子的经历之类的情节并没有展开,就导致我对女鬼情感共鸣强度并不高。
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广告方面,只有提示广告,但提示广告野的很,会自动下载也会自动跳转,尤其是某东,我疯狂点关闭他疯狂的给我自动跳转,非得让我等他完全加载出来之后才肯放我走,果然是大厂不拘一格的行事方式🤣🤣
这种流氓广告的出现广告商和游戏厂商责任五五分,就说为啥游戏厂商不能硬气一次跟金主爸爸说不能这么欺负我们的玩家,还是说他给的实在太多(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
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