人生不易且行且珍惜对 出发吧麦芬 的评价
忽视掉个人对这种算是强社交mmo的印象分,总体三星吧。
卡池很离谱,技能要分不同稀有度暂且不论,有大量未获得技能的情况下想要个最低稀有度的某技能都是一种奢望,十连下去一个new看不到都是常见现象。而对于这些职业来说缺某个关键技能伤害就可能差到20%以上。普通mmo的技能正常升级就能免费获取,抽卡手游把高稀有度技能低概率抽取也不是不能理解,普通稀有度的全技能还卡玩家的获取就挺阴间了。
游戏含有非常非常多的需要凹的因素,但战斗系统非常垃圾,无法中途放弃只能打到队里两个人全死再重开。喜欢设计带概率的主动带概率的被动,缺整了这么个阴间战斗系统,一点也没考虑玩家的游戏体验。
再就是ui混乱,新手引导不完整。好友的位置玩到快20级才发现,商店如果不是无意间点进去也根本找不到,图标要么藏得很深,要么突然出现没有提示。需要打磨的地方太多了。
卡池很离谱,技能要分不同稀有度暂且不论,有大量未获得技能的情况下想要个最低稀有度的某技能都是一种奢望,十连下去一个new看不到都是常见现象。而对于这些职业来说缺某个关键技能伤害就可能差到20%以上。普通mmo的技能正常升级就能免费获取,抽卡手游把高稀有度技能低概率抽取也不是不能理解,普通稀有度的全技能还卡玩家的获取就挺阴间了。
游戏含有非常非常多的需要凹的因素,但战斗系统非常垃圾,无法中途放弃只能打到队里两个人全死再重开。喜欢设计带概率的主动带概率的被动,缺整了这么个阴间战斗系统,一点也没考虑玩家的游戏体验。
再就是ui混乱,新手引导不完整。好友的位置玩到快20级才发现,商店如果不是无意间点进去也根本找不到,图标要么藏得很深,要么突然出现没有提示。需要打磨的地方太多了。