人头留下酒拿走对 美食大乱斗 的评价
立绘建模💃🏻:标准,不算出奇
资源获取💎:开服福利肯定好,后期日常估摸着也能有一两抽吧,不过开销点也多
耐玩度🪄:这种游戏,你在追求耐玩?老兄,来错地方了
角色人设:没兴趣
系统差异化🧩:和同类游戏相比,UI有点差异,但不多
成长体验☄️:多角度培养,贴心费肝
平衡性⚖️:前期战力提升太快,这类体验还不明显
策略深度🪢:放置类你和我谈这?
可玩性🎮:懂的都懂,就那样
画面音乐🌃:标准二次元厂子,不拉夸不精彩
抽卡体验🃏:这是最重要的。
游戏前期会锁卡池,会出一些官方给你定好的角色,这件事不好评价,可以让新人轻松上手,不会抽到烂卡,但肯定也不会出核心卡。
卡池是按照四星五星来的,这就给了策划操作空间。从图鉴来看,SSR是五星,r是四星,没有sr,但四星r卡可以升阶为五星sr,注意,问题来了。五星sr和五星SSR,它都是五星,而游戏十连保底是五星,也就是说,他可以是sr,也可以是SSR。我在一百发前,一直是SSR,忽略了这点,但当我百发开启心愿后,抽到了sr,然后明白了这个坑。
虽然策划玩了文字游戏,但有一点不错,它十连保底五星,只有sr别掺太多,也不是不能接受。
氪金空间👌:多,多,多!各种各样的氪金点,要是能管住小手无所谓,管不住的别玩,我怕你没钱过日子。
建议✍🏻:没有建议,想玩玩,不想玩就走。食之无味弃之不惜。
资源获取💎:开服福利肯定好,后期日常估摸着也能有一两抽吧,不过开销点也多
耐玩度🪄:这种游戏,你在追求耐玩?老兄,来错地方了
角色人设:没兴趣
系统差异化🧩:和同类游戏相比,UI有点差异,但不多
成长体验☄️:多角度培养,贴心费肝
平衡性⚖️:前期战力提升太快,这类体验还不明显
策略深度🪢:放置类你和我谈这?
可玩性🎮:懂的都懂,就那样
画面音乐🌃:标准二次元厂子,不拉夸不精彩
抽卡体验🃏:这是最重要的。
游戏前期会锁卡池,会出一些官方给你定好的角色,这件事不好评价,可以让新人轻松上手,不会抽到烂卡,但肯定也不会出核心卡。
卡池是按照四星五星来的,这就给了策划操作空间。从图鉴来看,SSR是五星,r是四星,没有sr,但四星r卡可以升阶为五星sr,注意,问题来了。五星sr和五星SSR,它都是五星,而游戏十连保底是五星,也就是说,他可以是sr,也可以是SSR。我在一百发前,一直是SSR,忽略了这点,但当我百发开启心愿后,抽到了sr,然后明白了这个坑。
虽然策划玩了文字游戏,但有一点不错,它十连保底五星,只有sr别掺太多,也不是不能接受。
氪金空间👌:多,多,多!各种各样的氪金点,要是能管住小手无所谓,管不住的别玩,我怕你没钱过日子。
建议✍🏻:没有建议,想玩玩,不想玩就走。食之无味弃之不惜。
3