脑花大肠刺身对 恶魔学园 的评价
推到11-4没体力了,过来说两句。
三星给这个测试版本,两星给期待吧,首测的话,我还是宽容一些。
首先这个版本比较初级,在我看来是个DEMO。
最大问题是新手引导,引导了个寂寞,本应该在游戏前期让玩家了解到的:职业、角色技能效果、搭配方法、培养方式等等,都没提,我相信有很多玩家玩了两下卡关了,不知道接下来要干什么,不知道怎么提升,不知道培养谁,怎么培养,不知道抽卡抽哪个等等,虽说这是一个有些策略感觉,需要玩家去探索琢磨,你得给指条明路吧。
抽卡270三金,这个概率是不是在搞笑。
还有一些是战斗上的,对面什么技能不知道,对面什么时候召角色不知道,自己的卡在前期不熟悉技能,也看不了。再加上上一条说的,导致一个新玩家在战斗时候,完全体会不到一点策略,随便上蒙着打。
还有很多需要优化的小地方,相信你们自己也能发现(比如升星提示,不上场角色未佩戴装备的红点等等)
总得来说,风格挺有趣,音乐很舒服,角色画风再改改,有些角色看起来很别扭。
最后,你要做这种风格的游戏,必须在细节上下功夫,角色资料能不能是小漫画,少些文字,没人看。有趣的设计再多些,非核心战斗的小玩法可以扩充很多,核心战斗需要再打磨打磨。
如果真的上线,一个比较好的状态是这样的,一个因为有趣素材来到这个游戏,风格很喜欢,在战斗上值得琢磨,获得乐趣后,在细节地方发现游戏亮点,推荐给身边朋友。
三星给这个测试版本,两星给期待吧,首测的话,我还是宽容一些。
首先这个版本比较初级,在我看来是个DEMO。
最大问题是新手引导,引导了个寂寞,本应该在游戏前期让玩家了解到的:职业、角色技能效果、搭配方法、培养方式等等,都没提,我相信有很多玩家玩了两下卡关了,不知道接下来要干什么,不知道怎么提升,不知道培养谁,怎么培养,不知道抽卡抽哪个等等,虽说这是一个有些策略感觉,需要玩家去探索琢磨,你得给指条明路吧。
抽卡270三金,这个概率是不是在搞笑。
还有一些是战斗上的,对面什么技能不知道,对面什么时候召角色不知道,自己的卡在前期不熟悉技能,也看不了。再加上上一条说的,导致一个新玩家在战斗时候,完全体会不到一点策略,随便上蒙着打。
还有很多需要优化的小地方,相信你们自己也能发现(比如升星提示,不上场角色未佩戴装备的红点等等)
总得来说,风格挺有趣,音乐很舒服,角色画风再改改,有些角色看起来很别扭。
最后,你要做这种风格的游戏,必须在细节上下功夫,角色资料能不能是小漫画,少些文字,没人看。有趣的设计再多些,非核心战斗的小玩法可以扩充很多,核心战斗需要再打磨打磨。
如果真的上线,一个比较好的状态是这样的,一个因为有趣素材来到这个游戏,风格很喜欢,在战斗上值得琢磨,获得乐趣后,在细节地方发现游戏亮点,推荐给身边朋友。