柯良 寻 的评价

因高专业度入选icon-wow
柯良
柯良
柯良八周年限定
TapTap玩赏家
2022/8/31
玩过
评价历史
推荐
运营服务可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 70 分钟
我一直在思考究竟是作品哪一部分的展现让我感到意犹未尽,最终决定通过自身的尝试找出这一部分
把家里的灯全部关闭,然后让房间保持在相对密闭的状态中,大约半个小时以后,闭着眼从家门处开始摸索,在磕磕碰碰到第七圈的时候,我终于明白了制作团队的煞费苦心
——————
以下我将结合游戏内容,总结出我个人所理解的另一层含义,这和多年前阅读《推拿》所带给我的观感有些类似,只不过一个是思维上的,一个却是视觉上的
■游戏的角度
当游戏结束后,我似乎已经忘记了,在短短七十分钟的时间里操控的居然是一位盲人。玩家可通过沉浸游戏的内容,从而“忽略”角色的特性,这样的观感或许可以理解为:为了提高玩家的体验。
但以盲人的视角展开,为什么在游戏过程中会毫无盲人的知觉?游戏内,容易被忽视的是什么?
换种方式去思考,也许这本就是团队的刻意为之。通过阅读“开发者的话”,再结合社会不断强调,需要给予弱势群体足够的善意理念,被高度弱化的硬性设定问题就能迎刃而解
在人们对弱势群体铺天盖地的同情中,我们更应当去思考,他们需要什么,我们能够做什么。而不是在任何场合都夹带施舍意味的特殊化,于他们而言或许只有平常目光才是真正的善意
这就与游戏内所表现的相同,男主精准的射击、精准的定位、精准的判断分析以及游刃有余的选择与前进,无时无刻不在提醒玩家:我们不应当忘记,他们和普罗大众在本质上没有任何区别。至此,我可以理解为这是一部有姿态作品
■游戏的质感
从游戏开始我就感受到很强烈的压迫感,当我以为第一声枪响或是“怪物”接连死去后,能够不断稀释这种感觉,但恰恰相反。期间通过不断收集子弹,不断合成子弹,我甚至没有一次是因为黑暗中的巨响而感到胆战心惊,反而是被主角的脚步声扰乱心绪,整场游戏所体现出的都不够真实
无论是怪物还是被抓走的女友,都像是男主心灵的历练、意念的挣扎,以对爱人难以割舍为基础,以失去光明为背景,以直面内心恐惧为核心,这让我无所适从
虽然只有两个章节,但心理恐惧做的却非常到位,这让我十分期待后续章节的更新
■角色、玩家与指引
从游戏内容方面不难看出,团队在思考该设定时,是真的将玩家完全考虑进游戏中,通过触碰墙壁等物体,玩家可以得知自己周围有什么、借助线索得到密码,都可以认为玩家就是主角的眼睛,而一步步走近真相以及主角的内心状态、言语表达都在引导玩家从中获取更多的线索,极大提升了玩家的参与感和代入感
虽说游戏内解谜元素并不是很多,而且表现的都较为基础,但其中逻辑关联可以感受到团队的用心,每一步都有提示【该怎么做如何做,每一步的前后顺序,并且自由出入每个房间都不会是毫无意义的,总有线索或者物品能够获取】,其中最让我惊喜的是第一章节中三个场景的交换,从钢琴密码、笔记本密码到暗室的出现,以层层递进的形式为玩家呈现,自由探索的同时又不会被地图绕晕
——————
总而言之,除了剧情不够完善,该作很难挑出不足,更何况又是像素风,本就是我喜欢的类型,再配合游戏的设定、其中所体现出的玩家与角色的互补、压迫恐惧的效果以及最重要的游戏立意等等,让整部作品都体现出极高的完成度
整体上来看,团队的思路还是非常清晰的,这样的自信十足也让我有了更多期待,相信第三章节也快要上线了,在此还是希望能有更多玩家可以好好感受这款游戏,或许有些许私心,但更多的是因为它值得
79
4
79