柯良对 鲤 重制版 的评价



柯良

TapTap玩赏家
修改于
2022/8/28引借全民热点话题,工作室的初衷一目了然
保护环境的分支有许多,防止水资源不被污染却是重中之重;人与万物的区别有许多,而最大的区别却在于:当生命源泉转变为慢性自杀的手段,一个是制造者,一个是祈祷者
——————
游戏没有刻意营造共鸣,它所做的或者说所能做的,只是在一个半个小时的时间内,让玩家感受清澈,感受花开,感受满目澄莹变星河
该作无论是玩法还是设定,都在向极简的方向靠拢,利用水滴滴落时的音效,让玩家尽可能的沉浸其中,配合空旷而悠长的氛围,让沉浸不断升级,我会总结出最吸引我的内容以及关注点,借此让更多玩家感受到团队的诚意
■碎片化叙述
抛开诸多作品惯用的开门见山,游戏从开篇就带给玩家一种错觉,(也许该作并没有任何剧情,只需要寻找小鱼,让花苞绽放即可),这样的错觉直到第一条白鱼的出现,它说:“我来自下游,污水吞没了我的家乡,也吞没了来路的每一寸净土,也许你的力量可以解开这些谜题。”
白鱼的陈述让我疑惑却也让我拥有更多自由思考的空间,通过利用碎片化叙述和大面积留白的形式,让剧情和画面融合,如此质感却不止是为了增强玩家的视觉效果,更是让玩家将想象进一步发挥
其中白鱼和后续章节中的青蛙相同,不断给予玩家提示,而当游戏结束时,可以通过只言片语,哪怕游戏内并没有充分表达究竟是谁造成的污染
■环保
贯穿游戏整体的关键词,从被视若无睹的垃圾回收到大不了扔进江河湖海,制造制造再制造,看不见就代表被消灭。水源遭到破坏、白鱼遭到污染,一系列连锁反应过后,花苞的绽放是绝望下的最后一缕希望,也是更多热爱自然者的心声
玩家化身为鲤,从上游一路穿梭,在湍急的阻碍中奋不顾身的寻找拯救水源的办法,渺小的躯体,却怀有坚定的信念,这也许是身为一条鱼的自我修养,可保护赖以生存的环境,又岂是鱼的目标?
下游的污染不会是尽头,暴露在水中的电线也不会永远屈指可数,死寂在星海湖蔓延,在微小的拯救中,鲤无法再次回到上游,就如同白鱼的伙伴们,再也没有回来
死在星海湖,却在最后一幕让希望蔓延,制作团队以这样的形式感染每一位打开游戏的玩家,这让我感到十分幸运,能够接收到他们对待生态、自然的正确态度,就在一定程度上,双手取下这跟接力棒,环境保护从屏幕内延伸到现实,我想我不能够拒绝
——————
■缺乏一定指引(不算缺点的缺点)
这一点是在我反复通过第八章节后得出的结论,我可以理解制作团队在该细节的制作上想要传递的内容与想法,但就游戏整体而言,寻找小鱼比寻找回忆碎片和星星更为容易
记忆是一种模糊而抽象的东西,不被表述前,它会藏在更深处,而在游戏中需要不断搜集,将其拼凑完整
1、只专注于玩法:它做的不够好,面对第八章节毫无指引的庞大地图,会使我感到茫然,当点亮第一朵花以后,如果只跟随大鱼前进,就会失去寻找其余碎片的机会,这意味着在第八章节结束,还需要玩家再一次进行游戏
2、结合立意:这种设定非常讨喜,种种映射现实背后将美好回忆穿插其中,生态悲剧之余留有一丝柔和,值得反复回味的余地大幅增加,将悲惨点到为止,使游戏再一次升华
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总而言之,无论这是我第几次接触“队友游戏”,谁能拒绝在享受周末时光的同时又遇见这样一款优质的作品呢?
保护环境的分支有许多,防止水资源不被污染却是重中之重;人与万物的区别有许多,而最大的区别却在于:当生命源泉转变为慢性自杀的手段,一个是制造者,一个是祈祷者
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游戏没有刻意营造共鸣,它所做的或者说所能做的,只是在一个半个小时的时间内,让玩家感受清澈,感受花开,感受满目澄莹变星河
该作无论是玩法还是设定,都在向极简的方向靠拢,利用水滴滴落时的音效,让玩家尽可能的沉浸其中,配合空旷而悠长的氛围,让沉浸不断升级,我会总结出最吸引我的内容以及关注点,借此让更多玩家感受到团队的诚意
■碎片化叙述
抛开诸多作品惯用的开门见山,游戏从开篇就带给玩家一种错觉,(也许该作并没有任何剧情,只需要寻找小鱼,让花苞绽放即可),这样的错觉直到第一条白鱼的出现,它说:“我来自下游,污水吞没了我的家乡,也吞没了来路的每一寸净土,也许你的力量可以解开这些谜题。”
白鱼的陈述让我疑惑却也让我拥有更多自由思考的空间,通过利用碎片化叙述和大面积留白的形式,让剧情和画面融合,如此质感却不止是为了增强玩家的视觉效果,更是让玩家将想象进一步发挥
其中白鱼和后续章节中的青蛙相同,不断给予玩家提示,而当游戏结束时,可以通过只言片语,哪怕游戏内并没有充分表达究竟是谁造成的污染
■环保
贯穿游戏整体的关键词,从被视若无睹的垃圾回收到大不了扔进江河湖海,制造制造再制造,看不见就代表被消灭。水源遭到破坏、白鱼遭到污染,一系列连锁反应过后,花苞的绽放是绝望下的最后一缕希望,也是更多热爱自然者的心声
玩家化身为鲤,从上游一路穿梭,在湍急的阻碍中奋不顾身的寻找拯救水源的办法,渺小的躯体,却怀有坚定的信念,这也许是身为一条鱼的自我修养,可保护赖以生存的环境,又岂是鱼的目标?
下游的污染不会是尽头,暴露在水中的电线也不会永远屈指可数,死寂在星海湖蔓延,在微小的拯救中,鲤无法再次回到上游,就如同白鱼的伙伴们,再也没有回来
死在星海湖,却在最后一幕让希望蔓延,制作团队以这样的形式感染每一位打开游戏的玩家,这让我感到十分幸运,能够接收到他们对待生态、自然的正确态度,就在一定程度上,双手取下这跟接力棒,环境保护从屏幕内延伸到现实,我想我不能够拒绝
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■缺乏一定指引(不算缺点的缺点)
这一点是在我反复通过第八章节后得出的结论,我可以理解制作团队在该细节的制作上想要传递的内容与想法,但就游戏整体而言,寻找小鱼比寻找回忆碎片和星星更为容易
记忆是一种模糊而抽象的东西,不被表述前,它会藏在更深处,而在游戏中需要不断搜集,将其拼凑完整
1、只专注于玩法:它做的不够好,面对第八章节毫无指引的庞大地图,会使我感到茫然,当点亮第一朵花以后,如果只跟随大鱼前进,就会失去寻找其余碎片的机会,这意味着在第八章节结束,还需要玩家再一次进行游戏
2、结合立意:这种设定非常讨喜,种种映射现实背后将美好回忆穿插其中,生态悲剧之余留有一丝柔和,值得反复回味的余地大幅增加,将悲惨点到为止,使游戏再一次升华
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总而言之,无论这是我第几次接触“队友游戏”,谁能拒绝在享受周末时光的同时又遇见这样一款优质的作品呢?
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