柯良 时无烬 的评价

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柯良
柯良
柯良八周年限定
TapTap玩赏家
2022/8/24
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评价历史
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可玩性画面音乐运营服务
游戏时长
游戏时长 3.8 小时
发布来源
Android 设备
8月最后一款解谜上线
在围绕救赎展开的剧情之外,留有玩家自行思考的空间还有很多,对比同标注“解谜”的作品,我似乎更偏爱这种弱化解谜的表现,但并不意味着游戏失去了游戏性,相反这样做更能将解谜和剧情完美融合在一起
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将近四个小时的内容,这让我极为专注游戏的本身,所以我会总结出极具表现力的内容,不得不说这款游戏是让我感到惊喜的,时间线互相交错外加时空穿梭的拯救,两点所体现出的游刃有余,丝毫不会导致游戏的凌乱,第一部作品就能做的如此优秀,真的非常值得肯定
■游戏内充斥的社会性话题
开篇出现的报纸,将游戏内大部分内容都涵盖在其中,这一点需要玩家特别注意
1.【天才儿童的坠落】(怀特、怀特父母、阿芙佳朵)
从🔻原生家庭推出陨落,《伤仲永》的核心内涵
值得关注的是,通过对怀特同学的采访可以得知,即便怀特逃课不听讲,成绩依旧不会落后。这也许是天才被优待的前提条件之一,但不够绝对,因为被优待、被放任的自始至终都是以怀特父母为基础,而出于被权势掩盖,这种优待又蔓延到怀特本人,可以理解为:怀特是承载众人利欲熏心的容器,而他的天才头衔,也不过是众人用来讨好其父母的筹码
只有老师(阿芙佳朵)才知道真相究竟是什么,而对待怀特的苦口婆心和专注理解却成为日后逼死她的利刃
反观怀特父母——怀特生前,他们贪婪的享受着赞扬和掌声;怀特死后,他们互相推卸责任,将矛头转向唯独理解自己儿子的老师,加快了新悲剧的诞生,美名其曰这是对怀特的爱
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2.【生而为人,我很抱歉】(摩卡)
从原生家庭推出🔻遗弃和🔻校园暴力,《被嫌弃的松子的一生》、《遗书》的核心内涵
众多游戏中都出现过的“校园霸凌”热点话题,毫不意外的在该作中又一次出现,但该作中表现的更为立体
遗憾的是,这个故事也是彻头彻尾的悲剧,通过日记本可以得知关于摩卡的一生,被遗弃后又经历校园暴力,见到父亲后却因为家中过于贫穷,让他抱着父亲送给自己的礼物落荒而逃
原生家庭的错让原本该幸福的摩卡遭受来自同学的冷眼与侮辱,就连被冠以尖子生的同学也没有错失给予他痛快一击的机会,这就是人们再次宣泄心中不满(不满的点有很多,这并不是重点,因为宣泄也可以毫无理由)的第二次狂欢
摩卡感受着这个世界的独特而又变态的“美”,又散发着独属于自己的光芒,热爱着世界的同时,却又惋惜自己的美好不被人发掘,矛盾的人最终选择用自杀来结束短暂而悲惨的一生
所以他需要被救赎是像尼采所说的那样:救赎过去,把一切“过去是如此”变成“我要它如此”——这才是拯救
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■那些以咖啡命名的人物
通过观察游戏人物,被烬牢牢铭记的他们都有一个很美好的名字
【阿芙佳朵】、【玛奇朵】、【摩卡】、【雪啡】(耶加雪啡)、【康宝蓝】、【卡布】(卡布奇诺)
或许这就是制作团队想要表达的,自认为拥有美满人生的众人,却给予期待苦尽甘来的人致命一击。不能发现美,却责怪美藏的太深,不能感受美,却说这个时代的审美出现偏差,利用无穷无尽的借口来达到对无辜之人的迫害,是他们对生活最大的反馈
该被拯救的是饱经生活苦楚而死去的以及留在船上的那些期待朝阳的人们,不愿用最大的恶意揣测人性,却在游戏结束时盖棺定论
而所谓塔纳斯族能通过预知未来抵抗人类灾难,在我眼中是绝对的无稽之谈!或许真的可以预知未来,可要是用这样美好的人的牺牲换取更多险恶,我是无论如何都不能接受的,就如同烬所说的:“他们应该被牺牲掉吗?”
■tips:塔纳斯族人的名字应该是借鉴了殿堂级占星家——理查德·塔纳斯
玩家可以自行搜索了解,在此我就不过多叙述了
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我先前一直没有提到的:游戏内严谨的解谜逻辑和漂亮的画面,都能让我感受到他们的用心。这些都是稳定发挥的加分项,从游戏开始直至游戏结束,它都一直在,我总结与否都不会影响我对这部作品的判断,它的立意就说明了它存在的意义,当然不能否认的是,不提是因为在游戏里还有更吸引我的内容存在
能够看出,制作团队想要表达的内容很多,事实上他们也做到了,在思考究竟“牺牲少部分人来换取人类更大的利益”,还是“拯救少部分人来获取其他解救途径”,我毫不犹豫的选择了后者,因为我总是知道,无论在世界的任何一处角落里,办法总比困难多
代入游戏,不能替可能会选择赴死的人们作出抉择,但我可以遵从自己的内心,能从这个角度让玩家直视自我,我个人认为团队就已经成功了
而能用一场简单的游戏测验一下自己的真实,何乐而不为呢?
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